Tipps/Tricks:Akademien: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==


Für das Teilnehmen an Kursen bei den [[Akademien]] kann man wenige allgemein gültige Regeln aufstellen. Allgemein gilt: [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]] sind für kämpfende [[Rasse]]n wichtiger als [[Akademie der Stärke|Stärke-Akademien]], aber außer acht lassen sollte man sie nicht. Allgemein gilt, dass Rassen mit vielen LP aber wenig A lieber erstmal ein paar Stärke-Akas machen sollten, Rassen mit wenig LP lieber erstmal ein paar [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]].
Die perfekte Akademieverteilung basierend auf den Werten von Dir liefert übrigens ein [[Akademie-Rechner]]. Den bekanntesten findest du bei [http://www.minilieb.net/akas.php Minilieb.net].
Die [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademie]] ist wegen des geringen Kurs-Preises (1000 Goldmünzen) schon früh in erreichbarer Nähe, wird aber in der Regel nur zu Anfang der Charakter-Entwicklung genutzt, um früher eine stärkere Waffe tragen zu können oder über mehr [[Speed]] zu verfügen. Im späteren Spielverlauf spielt die [[Intelligenz]] keine so große Rolle mehr, und viele Spieler lassen sich eventuell anfangs gekaufte [[Akademie der Intelligenz|Intelligenz-Akademien]] wieder [[Dunkler Turm|"absaugen"]].
== Natla ==
Da Natla sowieso im Normalfall nicht in Kämpfe verwickelt sind, können sie auf die [[Akademie der Stärke]] gut verzichten. Vor allem können sie ein paar Kurse an der [[Akademie der Intelligenz]] machen, um so schneller zu werden bzw. mehr Items tragen zu können. Desweiteren lohnen sich noch in gewissen Mengen [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]], da diese das Jagen billiger machen, da man sich weniger heilen muss. Akademien haben allgemein jedoch für Natla bei weitem nicht so ein hohes Gewicht wie für andere Rassen.
== Dunkle Magier ==
Am Anfang am Besten eine [[Akademie der Intelligenz]] machen, um früh bessere Waffen tragen zu können. Später kann man die erworbenen Intelligenzpunkte wieder [[Dunkler Turm|absaugen]] lassen und dafür mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]] machen.
== Mensch/Arbeiter ==
Anfangs 3x [[Akademie der Stärke]] machen und danach vor allem die [[Akademie des Lebens]] besuchen, so dass man schon bei 750 XP die [[Doppelaxt]] ''(Angriffswaffe Stärke:8)'' tragen kann, sporadisch auch mal eine [[Akademie der Stärke]]. Eine [[Akademie der Intelligenz]] empfiehlt sich in diesem Fall kaum.
== Mensch/Kämpfer ==
Am Anfang [[Akademie der Stärke]] machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]], um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben.
== Mensch/Zauberer ==
Anfangs erstmal eine [[Akademie der Intelligenz]], um die nächst bessere Waffe tragen zu können, danach vor allem die [[Akademie des Lebens]] besuchen, und hin und wieder mal eine [[Akademie der Stärke]]. Sobald man einen [[Intelligenz]]punkt mehr hat sollte man sich die Akademie der Intelligenz wieder absaugen lassen.
== Onlo ==
Am Anfang [[Akademie der Stärke]] machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]], um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben.
== Serum-Geister ==
Im Bereich von 100 XP lohnt es sich bei Serum-Geistern 2 mal die [[Akademie der Intelligenz]] zu besuchen, um bessere Waffen tragen zu können. Diese Akademien können im späteren Verlauf wieder [[Dunkler Turm|abgesaugt]] werden. Bei mehr XP sollte man sich vor allem auf die [[Akademie des Lebens]] und gelegentlich auf die [[Akademie der Stärke]] stützen, ähnlich dem [[Tipps%26Tricks:Akademien#Mensch.2FArbeiter|Mensch/Arbeiter]]
== Taruner ==
Anfangs 3 bis 4 mal die [[Akademie der Stärke]] besuchen, danach vor allem die [[Akademie des Lebens]], und hin und wieder eine [[Akademie der Stärke]].
== Miniliebs Kampfrechner ==
Miniliebs Kampfrechner bietet die Möglichkeit, sich eine Akademieverteilung für die eigene XP-Zahl und Rasse ausrechnen zu lassen. Diese ist relativ nahe am Optimum, und sollte genutzt werden. Der Kampfrechner ist erhältlich unter http://www.minilieb.net/kampfrechner.html.
== Gold ==
Wenn man das [[Gold]] für eine Akademie zusammen hat, dann sollte man dieses nicht in der Hauptstelle der Bank im [[Wald des einsamen Baumes]] abheben, sondern in einer der Filialen in [[Mentoran]], [[Ferdolien]] oder am Automaten in [[Kanobien]], und von dort direkt per [[kleine Zauberkugel|kleiner Zauberkugel]] nach [[Konlir]], [[Reikan]] oder [[Anatubien]] springen. So minimiert man das Risiko mit der großen Summe [[Gold]] gekillt zu werden. Auch praktisch ist ein [[schwacher Tarnzauber|Tarnzauber]]. Dieser kann hier u.U. sinnvoll eingesetzt werden, da er unauflösbaren [[Schutz]] bietet.
[[Natla]] können mit der Anwendung des [[Zauber]]s [[Schutz der Händler]] jegliches Risiko mit dem Gold für eine Akademie auf der Hand gekillt zu werden, ausschalten - sofern man nicht unüberlegt an einem [[NPC]] stirbt.
Sollte Dir jemand überraschend anbieten, Dir [[Gold]] für eine Akademie zu leihen, und Dich bitten, einfach mit dem restlichen [[Gold]] zur Akademie zu kommen, ist höchste Vorsicht geboten. Wahrscheinlich will er Dich auf den letzten Metern killen, um so an dein [[Gold]] zu kommen.
== Weiterführende Artikel ==
* [[Tipps&Tricks:Akademielimit]]
* [[Tipps&Tricks:Schutz vor Playerkillern]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Akademien]]

Version vom 10. November 2007, 16:15 Uhr