Tipps/Tricks:Öl: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
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Öl spielt in Freewar ausschließlich als Handels-Item eine Rolle. Ebenso wie beispielsweise die Jerodar-Halsketten  wird es weder für Quests noch für ein Gericht gebraucht - man bekommt es, man verkauft es und das war's. Jedoch gibt es einen Auftrag, bei dem ein Ölfass benötigt wird.
 
Dieser Artikel geht auf die Feinheiten des „Bekommens“ und „Verkaufens“ ein.
 
== Der Ölpreis ==
 
Der Basis-Verkaufspreis für Öl in der [[Schmiede|Schmiede von Buran]] liegt bei 135 Goldmünzen. Diesen Preis bekommt dort jeder für sein Öl, ohne weitere Charakterfähigkeiten. (Öl in einem [[Shop]] zu verkaufen ist niemals sinnvoll.)
 
Durch das Trainieren der [[Ölverwaltung|Charakterfähigkeit Ölverwaltung]] kann man höhere Preise erzielen. Jede Stufe (maximal 60) bedeutet 1% mehr Erlös beim Verkauf eines Ölfasses. Der bestmögliche Preis liegt also bei ''135 x 1,01<sup>60</sup>'' oder 245 Goldmünzen. (Zur Berechnung vgl. den Artikel über [[Zinsrechnung]])
 
Aber auch, wenn man selbst die Charakterfähigkeit überhaupt nicht trainiert, kann man davon profitieren, dass es andere tun; da jemand mit hoch trainierter Charakterfähigkeit Ölverwaltung unbegrenzte Mengen von Ölfässern an die Schmiede abgeben kann, wird er in der Regel Ölfässer von Spielern mit einer gewissen Marge ankaufen und sie an die Schmiede weiterreichen. In &bdquo;reifen&ldquo; Welten ist also damit zu rechnen, dass sich im Handel zwischen Spielern ein Öl-Marktpreis von 245 Goldmünzen abzüglich einer für den Händler attraktiven Marge bildet.
 
Die Tabelle '''Frühstmögliches Erreichen eines bestimmten Ölpreises''' auf der Seite [[Ölverwaltung]] ist ein Indikator dafür, welche Preise für Öl in einer Welt - abhängig von deren Alter - erwartet werden können. Diese Tabelle zeigt auch, dass das Lagern von Ölfässern im Schließfach ("warten auf bessere Preise") grundsätzlich nicht sinnvoll ist, denn der Ölpreis steigt täglich im Schnitt nur um 0,23 Goldmünzen, während die Verwahrung eines Fasses im Schließfach 0,5 Goldmünzen kostet. Dass der Ölpreis ständig steigt, ist kein Zufall. Liegt der Preis eines Fasses heute z.B. bei 150gm, ist er in einer Woche möglicherweise schon 10gm höher. Die Ankäufer überbieten sich fast immer, Ölpakte entstehen jedoch ebenso häufig. Darum können meistens nur starke Ankäufer überleben. Ein Tipp dabei ist: Bevor man mit Ölhandel beginnt, zuerst die Ölverwaltung auf eine hohe Stufe trainieren und auch während der Zeit im Handel diese immer weiter ausbauen, sonst ist man bald "vom Preis geschluckt".
 
== Geld verdienen als Ölhändler ==
 
Ein reiner Ölhändler, der selbst kein Öl produziert, aber die Charakterfähigkeit schnell hoch ausbildet, kann immer damit rechnen Öl am Spielermarkt günstig einzukaufen. Die Schmiede zahlt dem unausgebildeten Spieler nur 135 Goldmünzen und der ausgebildete Ölhändler erhält 245 Goldmünzen. Das sind 81% mehr, und irgendwo wird es da auch bei mehr Konkurrenz immer eine attraktive Marge geben.
 
Die einzige Investition, die ein reiner Ölhändler tätigen muss, ist zu Anfang das [[Buch der Ölverwaltung]]. Alles andere ist optional und hängt von der Gestaltung des eigenen Berufs ab.
 
== Geld verdienen als Ölproduzent ==
 
Als Ölproduzent kauft man sich eine [[Ölturm|Ölleitung]] und baut diese schrittweise aus. In der ersten [[Ölförderung|Ausbaustufe]] dauert es noch 25 Tage, bis das erste Ölfass produziert ist, in höheren Ausbaustufen werden mehrere Fässer pro Stunde produziert. Allerdings sind die höheren Ausbaustufen auch sehr teuer, weshalb sich das Studium der hier angebotenen Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen lohnt.
 
In der Praxis ist es wünschenswert (und unsere Rechnungen gehen auch davon aus), dass das [[Öl-Lagerhaus]] immer ausreichend ausgebaut ist, um eine kontinuierliche Produktion zu gewährleisten. Ist das Lager voll (oder gar nicht vorhanden), so stoppt die Produktion bis zur Abholung der Fässer.
 
Das Öl-Lagerhaus sollte so groß sein, dass man ruhig mal 2-3 Tage nicht online kommen muss, und auch so groß, dass man auch mindestens 5 Fässer auf einmal drin hat, da man solche Mengen meist besser los wird.
 
Ist das Lagerhaus voll, so holt man alles auf einen Schlag, und versucht nun einen Käufer zu finden. Entweder verkauft man es direkt an einen Öl-Käufer, oder man stellt es in die Markthalle ein. Hierzu unbedingt [[Marktwirtschaft]] trainieren. Ab Stufe 14 lohnt sich dann das einstellen in die [[Markthalle]] auch bei einem Preis von 240 [[Gold]] pro Fass. Im Schließfach zwischenlagern sollte man nur, wenn kein Öl-Käufer online ist, und man selbst in der [[Markthalle]] mehr als 3 [[Gold]] Verlust macht.
 
== Wirtschaftlichkeitsbetrachtung ==
 
Die Frage, ob, wann und wie sich "das mit dem Öl rechnet", kann auf verschiedene Arten untersucht werden. Hier im Wiki sind die folgenden Ansätze vertreten:
 
* [[Tipps/Tricks:Öl/Monkmans Öl- und Sumpfgas-Experiment]]: Eine empirische, vergleichende Untersuchung der beiden Investments.
* [[Tipps/Tricks:Öl/Amortisationsrechnung (einzelne Stufen)]]: Eine Untersuchung der Amortisationszeiten, bei der jede einzelne Ausbaustufe als neues Investment betrachtet wird.
* [[Tipps/Tricks:Öl/Amortisationsrechnung (Gesamtbetrachtung)]]: Eine bebilderte Darstellung des Gesamtverdienstes bei Ausbau der Ölleitung auf eine bestimmte Stufe.
* [[Tipps/Tricks:Öl/Kosten-Nutzen-Vergleich von Ölförderung und Sumpfgaspruduktion (mit Lager)|Vergleich]] zwischen [[Ölförderung]] und [[Sumpfgasproduktion]]: Ein Vergleich, zwischen einzelnen Stufen und dem Verkaufserlös der Produkte
 
==Anzahlungen==
Es ist ratsam gelegentlich Anzahlungen zu leisten, somit muss nicht einmal ein sehr grosser Goldbetrag investiert werden, sondern es können fortlaufend kleinere Investitionen getätigt werden. Dies hat zur Folge, dass man eher eine Ölstufe ausbaut, weil man vermutlich häufiger bereit ist 'kleine' Beträge zu zahlen als grosse.
 
==Siehe auch==
* [http://pilzi.lima-city.de/oel.php http://pilzi.lima-city.de/oel.php]: Ein Rechner, der einem alle Informationen über z.B. Reamortisation von einzelnen Stufen gibt
[[Kategorie:Tipps&Tricks|{{PAGENAME}}]]

Version vom 30. Mai 2011, 02:53 Uhr

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