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Tempelhüter
Dieser Artikel behandelt die kleinere der beiden Tempelwachen. Es existiert des Weiteren der Tempelwächter, welcher mehr Angriff und Lebenspunkte besitzt |
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
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Tempelhüter (NPC)
Ein alter Hüter des Tempels von Kuridan. Seine Macht ist bereits verblasst, dennoch kann er ungeahnte Kräfte entfalten.
Angriffsstärke: 25
Einbaudatum unbekannt.
Items:
- Gruppen-Hinzauber (ein Zauber pro anwesendem Spieler auf dem Feld)
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (1:400)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: ? XP
Gold: 2 Goldmünzen
Sonstiges:
- Kann allen Personen eines Feldes 25% der LP abziehen
- Tempelhüter verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 25% der Lebenspunkte abzieht.
- Der Tempelhüter ist gegen Schusswaffen, dem Funkenbrenner sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. Amulett der schwachen Feuersbrunst teilweise immun, wenn man dennoch schiesst, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer Gruppe verwundet.
- Die Wunden von Tempelhüter schliessen sich und Tempelhüter heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Die Gruppenmitglieder, die den Tempelhüter schlagen, dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Hüter dadurch komplett. Er kann sich jedoch nur durch Leute aus dieser Gruppe heilen.
- Tempelhüter heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispielperson.
- Der Hüter nimmt durch Schusswaffen und dem Funkenbrenner nach einer Selbstheilung nur soviel Schaden, dass der schon vorher durch Schläge erzielte Lebenspunktestand erneut erreicht und von dort aus dann weitergeschlagen werden kann.