Strategien für Köche: Unterschied zwischen den Versionen

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{{TTerweitern}}
#REDIRECT [[Koch]]
 
== Eigenschaften eines [[Koch]]s ==
 
Ein guter Koch zeichnet sich durch folgende Eigenschaften aus:
* Geduld
* Arbeitseifer
* Kommunikationsfreudig
* Bekanntheit
* Ehrlichkeit
* genug Kapital auf seinem [[Bank]]konto, um [[Schließfach]]gebühren für die [[Gericht]]e mit [[Zinsen]] auszugleichen
 
== Gerichte ==
 
Konzentriert werden sollte sich auf die Gerichte, die im [[seltsames Gasthaus|seltsamen Gasthaus]] in [[Blatenien]] gesucht werden:
 
{| {{Prettytable}}
|-
! St. [[Kochkunst]]
! Gericht
! min. GM
! max. GM
|-
| align="right"|5
| [[Gewebewurm im Brot]]
| align="right"|15
| align="right"|20
|-
| align="right"|7
| [[Garnierter Kuhkopf]]
| align="right"|40
| align="right"|55
|-
| align="right"|10
| [[Blutwurm im Salzmantel]]
| align="right"|100
| align="right"|450
|-
| align="right"|11
| [[Steak mit Augen]]
| align="right"|30
| align="right"|40
|-
| align="right"|12
| [[Lopaknuss-Eis]]
| align="right"|40
| align="right"|50
|-
| align="right"|15
| [[Larafsalat]]
| align="right"|200
| align="right"|250
|-
| align="right"|18
| [[Pilzsuppe]]
| align="right"|50
| align="right"|85
|}
<br />Zudem kann es bei einer hohen Stufe der [[Charakterfähigkeit]] [[Kochkunst]] sinnvoll sein, in größeren Mengen [[gebratenes Kaktusfleisch]] zu kochen, um es in der [[Markthalle]] zu verkaufen.
 
==Akademien==
 
{{TT-aka/inte}}
 
== Helfer ==
 
Es kann sinnvoll sein, als Koch feste Zulieferer zu haben, bei denen man seine Zutaten zu festen Preisen kauft, da man so einen stetigen Strom an Waren hat und so auch mehr Waren am Tag erwirtschaften kann. Am besten geeignet sind kleinere Spieler als Lieferanten für Kochzutaten, da für diese [[Plefir]] ein gutes Startgebiet ist und sie dort [[Wakrudpilz]]e sammeln können. Die Zulieferer überzeugt man durch gute Preise beim Ankauf. Manche Köche verteilen auch mal kleinere Prämien, um sich ihre Lieferanten zu sichern.
 
== Charakterfähigkeiten ==
 
Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, wobei [[Marktwirtschaft]] eher nebensächlich ist, die anderen beiden sind wichtiger.
 
*[[Lerntechnik]] (um schneller zu lernen)
*[[Kochkunst]] (um mehr [[Lebenspunkte|LP]] mit den [[Gericht|Gerichten]] zu erreichen)
*[[Marktwirtschaft]] (falls man mal ein [[Gericht]] doch in der [[Markthalle]] verkaufen möchte, nur nebenrangig)
 
== Bauten ==
 
*[[Turm der Händler|Lizenz]] am [[Zentrallager der Händler]], um Zutaten billig einzukaufen
 
== Ausrüstung ==
Sinnvolle [[Item]]s für Köche sind:
 
*Zutaten je nach [[Gericht]]
*[[Messingwok]]
*[[Grüne Zauberkugel]]n
*[[Speisekarte aus Blatenien]]
*[[Spiegel der Markthalle]]
 
== Rasse ==
 
[[Onlo]]s eigenen sich am besten für diese Strategie, da sie [[Kochkunst]] 3% schneller trainieren und außerdem die [[Spezialfähigkeit]] [[Raserei des Waldes]] besitzen, mit der sie schnell viele [[Item]]s in kurzer Zeit transportieren können.
 
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Aktuelle Version vom 6. Juni 2011, 13:33 Uhr

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