Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)}}
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
In [[Freewar]] sind die An- und Verkaufspreise in den [[Shop]]s nicht konstant. Für den arglosen Betrachter scheinen die Preise zufällig zu schwanken, aber es gibt ein System dahinter, das wie folgt funktioniert:
* Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
 
* Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am <code>{{Vorlage:Zeitwechsel|70000}}</code>. <small>Zeit abgelaufen? [http://www.fwwiki.de/index.php/Shopsystem?action=purge Jetzt aktualisieren].</small>
* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet; man spricht dann von einem '''15%-Shop''', wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Item]]s immer zu +10% an.
* Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft immer zu '''+10%''' an.
** Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
* Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den Ankauf und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.
** Alle [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]]. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.  
 
== Schwankungen der Shops ==
<small>Der in diesem Abschnitt dargestellte Sachverhalt bezieht sich nur auf reguläre Shops</small>
 
Wenn der Shop aktualisiert wird, werden '''unabhängig''' voneinander die Verkaufs- und die Einkaufsschwankungen ermittelt. Jeder Shop bekommt eine feste (ganzzahlige) prozentuale Abweichung zugewiesen, die er mit dem Datenbank-[[Standardpreis]] des Items verrechnet. Die Schwankungsbreite geht hierbei:
 
* Bei den Einkaufspreisen: von '''<font color="green">-15%</font>''' bis '''<font color="red">+30%</font>'''
* Bei den Verkaufspreisen: von '''<font color="red">-30%</font>''' bis '''<font color="green">+15%</font>'''
 
<small><font color="green">grün</font> bedeutet gut für den Spieler, <font color="red">rot</font> dagegen schlecht</small>
 
''Das ist doch alles quatsch... bei Tiramon habe ich noch nie was von +15% gelesen und mein Kristall der Heilung hat noch nie 115 Gold gebracht beim Verkauf - Klaus Onlo aus Konlir''
 
Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein [[Wakrudpilz]] durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet).  


Die internen Berechnungen lassen sich aber '''näherungsweise''' vereinfacht so zusammenfassen:
Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im [[Schreichat]] gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.


''Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein''
== Preisschwankungen ==


Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung:
Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.


''(100 * 1,15)-1 = 114''
* Einkaufspreise von <span style="color:green;">'''-15%'''</span> bis <span style="color:red;">'''+30%'''</span>
* Verkaufspreise von <span style="color:red;">'''-30%'''</span> bis <span style="color:green;">'''+15%'''</span>


<small>Dies gilt im Übrigen auch für andere hochprozentige nach oben Abweichung... also bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung</small>
Nun was bedeuten diese Zahlen:


Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.
* Ist die Zahl <span style="color:green;">grün</span> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <span style="color:red;">rot</span> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.


== Tiramon ==
:''Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."''<br>
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem [[Wakrudpilz]] hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).


Auf http://freewar.tiramon.de gibt es für jede Welt eine eigene Shoppreisliste, welche von Freiwilligen aktualisiert wird. Die Aktualität der Liste hängt also von Engagement der Spieler ab.
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.


Shopliste pro Welt: [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 W1] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=2 W2] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=3 W3] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=4 W4] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=5 W5] [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=6 W6]
== Verbleib der Items ==
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 W7]
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 W8]
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp RP]
[http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=action AF]


=== Berechnungssystem ===
[[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine [[Handelslizenz]] besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.


Für die Aktualisierung der Shoplisten wird aus Kosten- und Bequemlichkeitsgründen der [[Kristall der Heilung]] verwendet. Da aufgrund der internen Verrechnung (siehe Punkt "Schwankungen der Shops") der Kristall der Heilung bei +15% Shoppreisen immer 114 Gold im Verkauf bringt, wird -solange der Kristall der Heilung als Messmittel bleibt- +14% der maximal angezeigte Shoppreis sein. Tatsächlich wird bei einem 14% Shop in Tiramonsliste nur 13% stehen, da man den Kristall der Heilung dort für 113g verkaufen kann.
== Mehrfachkauf ==


=== Veraltete Preislisten ===
Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items  ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.


Wenn die Aktualisierungszeit rot eingefärbt ist, handelt es sich hier um ein Ergebnis, das älter als 20 Stunden und daher nicht mehr aktuell ist. Der Ankaufsprozentsatz von  [[Wurzeln_(Dungeon)|Nawor-Wurzeln]] ist meinstens veraltet, da es sich eingebürgert hat diesen nur zu aktualisieren wenn kein anderer Shop mindestens +10% erreicht. Zu beachten ist weiterhin, dass die Preisänderungen nicht immer Zeit genau mit dem Wechsel der Preise in Freewar erfolgen, so dass man auf jeden Fall noch einmal im [[Shop]] darauf achten sollte, ob die Preise stimmen.
== Mehrfachverkauf ==


== Verbleib von Verkauften Items ==
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.


Alle Items, die von Spielern in den Shops der Welt verkauft werden, werden zum [[Zentrallager der Händler]] gebracht, wo sie gegen Aufpreis wieder von Spielern erworben werden können. Eine Ausnahme bildet der Shop der Natla, da die dort verkauften Items nicht ins [[Zentrallager der Händler]] gebracht werden.
== Aktuelle Shoppreise==


Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.


==Mehrfachverkauf ==
{{Siehe auch|[[Standardpreis]]}}
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahlschutz|Diebstahl]] (DS) oder [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat.


== Verwandte Artikel ==
== Verwandte Artikel ==


* [[Shops]]
* [[Shops]]
* [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]
* [[Handeln im Zentrallager]]
* [[Standardpreis]]
* [[Standardpreis]]
* [[Marktwert]]
* [[Marktwert]]


[[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]]
[[Kategorie:Handel]]
[[Kategorie:Shops|!]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 10:02 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

  • Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
  • Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am Mittwoch, 15.05.2024 12:46:40. Zeit abgelaufen? Jetzt aktualisieren.
  • Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
  • Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
  • Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
    • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft immer zu +10% an.
    • Der Jerodar-Shop, der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
    • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.

Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im Schreichat gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.

Preisschwankungen[Bearbeiten]

Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf Tiramons Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was bedeuten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt, so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."

Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem Wakrudpilz hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).

Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.

Verbleib der Items[Bearbeiten]

Items, die an einen Shop - den Natlashop ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das Zentrallager der Händler (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine Handelslizenz besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.

Mehrfachkauf[Bearbeiten]

Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.

Mehrfachverkauf[Bearbeiten]

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.

Aktuelle Shoppreise[Bearbeiten]

Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.

→ siehe auch: Standardpreis

Verwandte Artikel[Bearbeiten]