Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
* Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]] [[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Huh?''</sup>]] 20:53, 11. Nov 2006 (CET)}}
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
* Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
* Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am <code>{{Vorlage:Zeitwechsel|70000}}</code>. <small>Zeit abgelaufen? [http://www.fwwiki.de/index.php/Shopsystem?action=purge Jetzt aktualisieren].</small>
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
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== Preisschwankungen ==
== Preisschwankungen ==


Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kannst du auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.
Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.


* Einkaufspreise von <font color="green">'''-15%'''</font> bis <font color="red">'''+30%'''</font>
* Einkaufspreise von <span style="color:green;">'''-15%'''</span> bis <span style="color:red;">'''+30%'''</span>
* Verkaufspreise von <font color="red">'''-30%'''</font> bis <font color="green">'''+15%'''</font>
* Verkaufspreise von <span style="color:red;">'''-30%'''</span> bis <span style="color:green;">'''+15%'''</span>


Nun was bedeuten diese Zahlen:
Nun was bedeuten diese Zahlen:


* Ist die Zahl <font color="green">grün</font> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <span style="color:green;">grün</span> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <font color="red">rot</font> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
* Ist die Zahl <span style="color:red;">rot</span> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.


:''Viele werden nun denken: Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.''
:''Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."''<br>
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, erhält man 114,9999. Rundet man dann ab, erhält man 114. Ein [[Wakrudpilz]] hingegen bringt durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem [[Wakrudpilz]] hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).


Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis *115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.


== Wo kommen die verkauften Items hin? ==
== Verbleib der Items ==


Die Items, die du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom [[Shop der Natla|Natlashop]], ins [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern, die eine [[Handelslizenz]] besitzen, gegen einen geringen Aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber maximal nur eine halbe Stunde im [[Zentrallager]]; nach dieser halben Stunde verschwinden sie und sind nicht wieder zurückholbar. Hat man also ein Item verkauft, das man gar nicht verkaufen wollte, so kann man dies innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem [[Zentrallager|ZL]] zurückkaufen.
[[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine [[Handelslizenz]] besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.


== Mehrfachverkauf ==
== Mehrfachkauf ==


Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.  
Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items  ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.


== Mehrfachverkauf ==


Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.


== Aktuelle Shoppreise==
== Aktuelle Shoppreise==


Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, uA http://fwshop.ath.cx/ . Dort findet man auch einige aktuelle Einkaufspreise, z.B. von einigen Gebrauchsgegenstände wie [[Feueröl]] oder [[Taunektarbier]] und [[Luxusitem]]s wie der [[Zauberkugelpresse]] oder des [[Spiegel der Markthalle|Spiegels der Markthalle]], aufgelistet.
Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.
Darüber hinaus findet sich auf http://fwshop.ath.cx/ auch noch eine Erklärung der 14%/15%-Unstimmigkeit, nach der ein Kristall der Heilung in einem Shop nur +14%, gleichzeitig aber ein teures Item wie die Zauberkugelpresse +15% einbringen kann.
 
{{Siehe auch|[[Standardpreis]]}}


== Verwandte Artikel ==
== Verwandte Artikel ==


* [[Shops]]
* [[Shops]]
* [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]
* [[Handeln im Zentrallager]]
* [[Standardpreis]]
* [[Standardpreis]]
* [[Marktwert]]
* [[Marktwert]]


[[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]]
[[Kategorie:Handel]]
[[Kategorie:Shops|!]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 10:02 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

  • Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
  • Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am Montag, 29.04.2024 07:53:20. Zeit abgelaufen? Jetzt aktualisieren.
  • Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
  • Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
  • Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
    • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft immer zu +10% an.
    • Der Jerodar-Shop, der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
    • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.

Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im Schreichat gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.

Preisschwankungen[Bearbeiten]

Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf Tiramons Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was bedeuten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt, so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."

Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem Wakrudpilz hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).

Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.

Verbleib der Items[Bearbeiten]

Items, die an einen Shop - den Natlashop ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das Zentrallager der Händler (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine Handelslizenz besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.

Mehrfachkauf[Bearbeiten]

Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.

Mehrfachverkauf[Bearbeiten]

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.

Aktuelle Shoppreise[Bearbeiten]

Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.

→ siehe auch: Standardpreis

Verwandte Artikel[Bearbeiten]