Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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{{VW|
* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
* Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]] [[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Huh?''</sup>]] 20:53, 11. Nov 2006 (CET)}}
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der [[Shops]], d.h. in keinem Shop kostet jeden Tag ein [[Item]] exakt gleich viel bzw. kein Shop (Ausnahme der [[Shop der Natla]]) kauft immer konstant zum gleichen Preis Items an. Wer nun denkt, dass per Zufallsverfahren ausgesucht wird, welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht, denn dahinter steckt ein System, welches wir euch hier näher erklären wollen.
* Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
 
* Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am <code>{{Vorlage:Zeitwechsel|70000}}</code>. <small>Zeit abgelaufen? [http://www.fwwiki.de/index.php/Shopsystem?action=purge Jetzt aktualisieren].</small>
* Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
* Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind:
* Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Items]] immer zu '''+10%''' an.
** Der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft immer zu '''+10%''' an.
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
** Der [[Shop (Diebeshöhle)|Jerodar-Shop]], der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
** Alle [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]]. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.  
** Alle [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]]. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.  


* Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den An- und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.
Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im [[Schreichat]] gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.


== Preisschwankungen ==
== Preisschwankungen ==


Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kannst du auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.
Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.


* Einkaufspreise von <font color="green">'''-15%'''</font> bis <font color="red">'''+30%'''</font>
* Einkaufspreise von <span style="color:green;">'''-15%'''</span> bis <span style="color:red;">'''+30%'''</span>
* Verkaufspreise von <font color="red">'''-30%'''</font> bis <font color="green">'''+15%'''</font>
* Verkaufspreise von <span style="color:red;">'''-30%'''</span> bis <span style="color:green;">'''+15%'''</span>


Nun was bedeuten diese Zahlen:
Nun was bedeuten diese Zahlen:


* Ist die Zahl <font color="green">grün</font> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <span style="color:green;">grün</span> eingefärbt, so ist dies gut für euch
* Ist die Zahl <font color="red">rot</font> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
* Ist die Zahl <span style="color:red;">rot</span> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
 
:''Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."''<br>
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem [[Wakrudpilz]] hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).


:''Viele werden nun denken: Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.''
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, erhält man 114,9999. Rundet man dann ab, erhält man 114. Ein [[Wakrudpilz]] hingegen bringt durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).


Das Problem wirkt sich im Übrigen auch auf andere hochprozentige Abweichungen nach oben aus. So bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung. Möchte man also wissen, wie viel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem hochpreisigen Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt.
== Verbleib der Items ==


Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis *115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.
[[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das [[Zentrallager der Händler]] (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine [[Handelslizenz]] besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.


== Wo kommen die verkauften Items hin? ==
== Mehrfachkauf ==


Die Items, die du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom [[Shop der Natla|Natlashop]], ins [[Zentrallager der Händler]] wo sie von Spielern, die eine [[Handelslizenz]] besitzen, gegen einen geringen Aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber nur eine halbe Stunde im [[Zentrallager]], nach dieser halben Stunde verschwinden sie und sind nicht wieder zurückholbar. Hat man also ein Item verkauft, das man gar nicht verkaufen wollte, so kann man dies innerhalb einer halben Stunde, mit ein wenig Glück, aus dem [[Zentrallager|ZL]] zurückkaufen.
Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.


== Mehrfachverkauf ==
== Mehrfachverkauf ==


Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.  
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.  


== Tiramons Shoppreis Seite==
== Aktuelle Shoppreise==


Viele fragen sich nun, was hat denn [[Tiramon]] mit dem Shopsystem zu tun? Das lässt sich ganz einfach beantworten, dort siehst du für jede Welt die Verkaufspreislisten der verschiedenen Shops.
Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.
 
* Tiramons Seite
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=1 Shops Welt 1]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=2 Shops Welt 2]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=3 Shops Welt 3]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=4 Shops Welt 4]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=5 Shops Welt 5]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=6 Shops Welt 6]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=7 Shops Welt 7]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=8 Shops Welt 8]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=9 Shops Welt 9]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=10 Shops Welt 10]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=11 Shops Welt 11]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=rp Shops RP-Welt]
* [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=shops&welt=action Shops Action-Freewar]
 
== Aktuelle Shoppreise==


Alternativ dazu kann man auch mal auf http://fwshop.ath.cx/ vorbeischauen, dort sind die Preise meist aktueller. Desweiteren werden dort auch noch einige Einkaufspreise, z.B. einiger Gebrauchsgegenstände wie [[Feueröl]] oder [[Taunektarbier]] und [[Luxusitem]]s wie der [[Zauberkugelpresse]] oder des [[grüner Stein der Selbstheilung|grünen Steins der Selbstheilung]], aufgelistet.
{{Siehe auch|[[Standardpreis]]}}
Darüber hinaus findet sich dort auch noch eine Erklärung der 14%/15%-Unstimmigkeit, nach der ein Kristall der Heilung in einem Shop nur +14%, gleichzeitig aber ein teures Item wie die Zauberkugelpresse +15% einbringen kann.


== Verwandte Artikel ==
== Verwandte Artikel ==


* [[Shops]]
* [[Shops]]
* [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]]
* [[Handeln im Zentrallager]]
* [[Standardpreis]]
* [[Standardpreis]]
* [[Marktwert]]
* [[Marktwert]]


[[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]]
[[Kategorie:Handel]]
[[Kategorie:Shops|!]]

Aktuelle Version vom 7. April 2022, 10:02 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

  • Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise.
  • Der Shoppreiswechsel erfolgt alle 19h 26min 40s (70.000 Sekunden). Der nächste Wechsel ist am Dienstag, 30.04.2024 03:20:00. Zeit abgelaufen? Jetzt aktualisieren.
  • Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop.
  • Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt.
  • Ausnahmen von der Regel schwankender Preise sind
    • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft immer zu +10% an.
    • Der Jerodar-Shop, der eine sehr große Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat und keine Waren ankauft.
    • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.

Da der Ankaufspreis für die meisten Spieler der interessantere ist, bezieht sich die oft im Schreichat gestellte Frage nach dem besten Shop zumeist auf diesen.

Preisschwankungen[Bearbeiten]

Wird ein Shop aktualisiert, so ändern sich die An- und Verkaufspreise des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kann man auf Tiramons Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch erstmal, wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was bedeuten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt, so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken: "Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen."

Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, so erhält man 114,9999. Rundet man nun ab, erhält man 114. Bei einem Wakrudpilz hingegen erhält man bei einem 15%-Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).

Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.

Verbleib der Items[Bearbeiten]

Items, die an einen Shop - den Natlashop ausgenommen - verkauft werden, bringt eine Händlerkarawane kurze Zeit später in das Zentrallager der Händler (ZL), wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine Handelslizenz besitzen. Die Items verbleiben maximal 30 Minuten im Zentrallager, danach verschwinden sie und sind nicht weiter verfügbar. Hat man also versehentlich ein Item verkauft, kann man es innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen.

Mehrfachkauf[Bearbeiten]

Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angezeigt, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern.

Mehrfachverkauf[Bearbeiten]

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun, wenn man mehrere Items desselben Typs bei sich trägt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man, wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.

Aktuelle Shoppreise[Bearbeiten]

Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, unter anderem https://freewar.zocker.eu.

→ siehe auch: Standardpreis

Verwandte Artikel[Bearbeiten]