Schwacher Tarnzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieses Item| beschreibt nur eine von mehreren [[Tarnzauber|Varianten des Tarnzaubers]].}}
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Der schwache Tarnzauber macht einen für 15 Minuten unsichtbar. Andere Personen können einen dann nicht mehr auf dem Feld sehen, durch Zauber (wie Schriftrolle der Lebenden) ist man weiterhin zu sehen. In der Zeit, in der man unsichtbar ist, kann man niemanden angreifen. Benötigte Intelligenz: 8
|Beschreibung=
Der schwache Tarnzauber macht einen für 15 Minuten unsichtbar. Andere Personen können einen dann nicht mehr auf dem Feld sehen, durch Zauber (wie Schriftrolle der Lebenden) ist man weiterhin zu sehen. In der Zeit, in der man unsichtbar ist, kann man niemanden angreifen.


''(Zauber, Stufe: 7)''
|Name=
schwacher Tarnzauber


----
|Anforderungen=




Anforderungen:
|Einbaudatum=
20.11.2004


*[[Intelligenz|Mindestintelligenz]]: 8
|Herkunft=
* [[Quest:Schwacher Tarnzauber|Quest]]
* NPC der [[Mutationswesen|Tarn-Mutation]]
* [[Sutranien]] - [[Haus der Magie]]


|Haltbarkeit=
none


Herkunft:
|Sonstiges=
* ''Achtung'': Trotz Tarnung sind [[Zauber]] auf den getarnten Spieler anwendbar, da diese trotzdem noch in der Auswahlsliste wählbar sind. Ist man also alleine auf einem Feld kann man von anderen Spielern so entdeckt werden, z.B. durch die Anwendung einer [[Kaktuspfeilschleuder]].
* Man ist zwar auf dem Feld nicht zu sehen, aber Zauber wie [[Schriftrolle der Lebenden]] oder [[Puppe]] können den Anwender weiterhin identifizieren.
* Nicht geeignet für [[PK]]s, da man, wenn die 15 Minuten um sind, noch eine weitere Minute kampfunfähig bleibt und so den Überraschungseffekt nicht nutzen kann.


*Nur durch ein [[Quest:Schwacher Tarnzauber|Quest]] zu bekommen.
|EinkPreis=
none


Funktion:
|MarktPreisSeite=
ja
|VerkPreis=
50


*Macht eine Person unsichtbar für 15 Minuten. Einschränkung: Man kann per [[Zauber]] wie [[Schriftrolle der Lebenden]] gesehen werden.
|Stufe=
7


|Rasse=
none


Preise:
|Mindestintelligenz=
8


*Shop (Verkauf-Standardpreis): XX [[Goldmünzen]]
|Mindeststärke=
none


[[Kategorie:Items]] [[Katgorie:Zauber]]
|Funktion=
* Ruft für 15 Minuten die Zustände [[Tarnung]] und [[Schutz]] hervor und für 16 Minuten den Zustand [[Kampfunfähigkeit]].
:{{Chat/Handlung|Beispielanwender| wendet einen schwachen Tarnzauber an und wird für 15 Minuten unsichtbar.}}
* Das Item gehört zu einer [[Quest:Ixidion|Quest]] und zu einem [[Auftrag:Das Attentat/2|Auftrag]].
 
|Geschichte=
none
 
|Versionen=
none
 
|Name:EN=
Lesser Cloaking Spell
 
|Beschreibung:EN=
This Lesser Cloaking Spell makes one invisible for 15 minutes. Other players cannot see you on the field anymore, but one is still visible through magic (such as the Scroll of Life Detection). You can attack other players while you are cloaked. Required Intelligence: 8.
 
}}

Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:02 Uhr

Dieses Item beschreibt nur eine von mehreren Varianten des Tarnzaubers.

tarnzauber.gif

schwacher Tarnzauber

Der schwache Tarnzauber macht einen für 15 Minuten unsichtbar. Andere Personen können einen dann nicht mehr auf dem Feld sehen, durch Zauber (wie Schriftrolle der Lebenden) ist man weiterhin zu sehen. In der Zeit, in der man unsichtbar ist, kann man niemanden angreifen.
(Zauber, Stufe: 7)

Das Item wurde am 20.11.2004 hinzugefügt.

Anforderungen:

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

Beispielanwender wendet einen schwachen Tarnzauber an und wird für 15 Minuten unsichtbar.

Sonstiges: 

  • Achtung: Trotz Tarnung sind Zauber auf den getarnten Spieler anwendbar, da diese trotzdem noch in der Auswahlsliste wählbar sind. Ist man also alleine auf einem Feld kann man von anderen Spielern so entdeckt werden, z.B. durch die Anwendung einer Kaktuspfeilschleuder.
  • Man ist zwar auf dem Feld nicht zu sehen, aber Zauber wie Schriftrolle der Lebenden oder Puppe können den Anwender weiterhin identifizieren.
  • Nicht geeignet für PKs, da man, wenn die 15 Minuten um sind, noch eine weitere Minute kampfunfähig bleibt und so den Überraschungseffekt nicht nutzen kann.