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Bearbeiten von „Schutz der Händler“
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* Man darf kein [[Verräter]] sein | * Man darf kein [[Verräter]] sein | ||
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* [[Narubia]] - Der [[Shop der Natla]] | |||
* [[Spinne der Staubnetze]] | * [[Spinne der Staubnetze]] | ||
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* Der Schutz kann im [[Kampfgebiet]] durch eine [[Kampfgebiet - Schutzauflösung]] aufgelöst werden. | * Der Schutz kann im [[Kampfgebiet]] durch eine [[Kampfgebiet - Schutzauflösung]] aufgelöst werden. | ||
* Der Schutz wird durch die Benutzung einer [[Schatzkarte]] aufgelöst. | * Der Schutz wird durch die Benutzung einer [[Schatzkarte]] aufgelöst. | ||
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Natla-Händler | [[Natla-Händler]] | ||
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* Die dritte Version machte kampfunfähig und konnte nicht von Verrätern angewandt werden, bewirkte aber noch nicht den [[Feueröl (Zustand)|Feueröl-Zustand]]. | * Die dritte Version machte kampfunfähig und konnte nicht von Verrätern angewandt werden, bewirkte aber noch nicht den [[Feueröl (Zustand)|Feueröl-Zustand]]. | ||
* In der vierten Version bewirkte der Schutz in den ersten 15 Minuten den [[Feueröl (Zustand)|Feueröl-Zustand]]. | * In der vierten Version bewirkte der Schutz in den ersten 15 Minuten den [[Feueröl (Zustand)|Feueröl-Zustand]]. | ||
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The Merchants' Protection Spell protects you from being attacked for 30 minutes. During this time you cannot be attacked by other players, but you cannot attack others either. This protection can only be used by Natla, and cannot be used by Traitors.There is a 30% chance of not receiving any Experience Points from killing NPCs if a Natla is under Protection - unless his or her Academy Levels equal at least 90% of his or her Experience Points. Required Intelligence: 2. | The Merchants' Protection Spell protects you from being attacked for 30 minutes. During this time you cannot be attacked by other players, but you cannot attack others either. This protection can only be used by Natla, and cannot be used by Traitors.There is a 30% chance of not receiving any Experience Points from killing NPCs if a Natla is under Protection - unless his or her Academy Levels equal at least 90% of his or her Experience Points. Required Intelligence: 2. | ||
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