Schlüssel für Zimmer 2: Unterschied zwischen den Versionen

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* Muss beim Schankwirt im [[Gasthaus]] gekauft werden (siehe auch [[Schlüsselkauf]])
* Muss beim Schankwirt im [[Gasthaus]] gekauft werden (siehe auch [[Schlüsselkauf]])
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* Die Haltbarkeit lässt sich nicht [[Magieverlängerung|verlängern]].
* Die Haltbarkeit lässt sich nicht [[Magieverlängerung|verlängern]].
* Die Haltbarkeit jedes weiteren gekauften Schlüssels ist gleich der Haltbarkeit des ersten gemieteten Schlüssels.
* Die Haltbarkeit jedes weiteren gekauften Schlüssels ist gleich der Haltbarkeit des ersten gemieteten Schlüssels.
* Legt man den Schlüssel im entsprechenden Zimmer ab, so wird man von einem grossen Mann nach draussen (in den Gang) geführt und verliert 3 [[LP]].
* Legt man den Schlüssel im entsprechenden Zimmer ab, so wird man von einem großen Mann nach draußen (in den Gang) geführt und verliert 3 [[Lebenspunkte]].
:'''''Beispieluser''' wurde von einem großen Mann mit schwarzer Jacke nach draußen gebracht.''
{{Chat/Handlung|Beispieluser| wurde von einem großen Mann mit schwarzer Jacke nach draußen gebracht.}}


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Version vom 25. September 2007, 17:52 Uhr

Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falsch geschrieben:
Komma nach Schlüssel fehlt
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falsch geschriebene Version stehen bleiben.
Achtung!
Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten.

zimmer2.gif

Schlüssel für Zimmer 2 (M)

Ein kleiner Schlüssel an dem ein kleines Schildchen hängt. Auf dem Schildchen steht geschrieben: Zimmer 2: Schlafgemach. Die Haltbarkeit der Zimmerschlüssel kann nicht magisch verlängert werden.

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

keine

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

Sonstiges: 

  • Die Haltbarkeit lässt sich nicht verlängern.
  • Die Haltbarkeit jedes weiteren gekauften Schlüssels ist gleich der Haltbarkeit des ersten gemieteten Schlüssels.
  • Legt man den Schlüssel im entsprechenden Zimmer ab, so wird man von einem großen Mann nach draußen (in den Gang) geführt und verliert 3 Lebenspunkte.
Beispieluser wurde von einem großen Mann mit schwarzer Jacke nach draußen gebracht.