Runenpuzzle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Aufbau und Ziel ==
== Aufbau und Ziel ==
[[Bild:Runenpuzzle.png|thumb|Beispiel eines gelösten Runenpuzzles]]
[[Bild:Runenpuzzle.pg|thumb|Beispiel eines gelösten Runenpuzzles]]
Das Spielfeld ist in 6 Reihen und Zeilen eingeteilt, welche wiederum in 6 Untereinheiten zu je 2*3 Feldern aufgeteilt sind. Das Spiel hat also insgesamt 36 Felder.
Das Spielfeld ist in 6 Reihen und Zeilen eingeteilt, welche wiederum in 6 Untereinheiten zu je 2*3 Feldern aufgeteilt sind. Das Spiel hat also insgesamt 36 Felder.



Version vom 28. März 2008, 17:24 Uhr

Das Runenpuzzle ist ein Ingame-Spiel, welches in Dranar - Das versiegelte Haus gespielt werden kann und im Grundprinzip dem Spiel Sudoku ähnelt. Es wurde von Avalon programmiert.

Aufbau und Ziel

Datei:Runenpuzzle.pg
Beispiel eines gelösten Runenpuzzles

Das Spielfeld ist in 6 Reihen und Zeilen eingeteilt, welche wiederum in 6 Untereinheiten zu je 2*3 Feldern aufgeteilt sind. Das Spiel hat also insgesamt 36 Felder.

Ziel des Spiels ist es, einzelne Runen so anzuordnen, dass jede Rune in einer Reihe, einer Zeile und einer Einheit jeweils einmal vorkommt. Fehlerhaft angeordnete Runen werden als neutrale Runen gewertet. am Start werden 7 Runen gesetzt, wovon eine Rune das sogenannte geheimnisvolle Element darstellt. Dieses Element verbirgt eine nach den Spielregeln gültige andere Rune, die man im Spielverlauf enträtseln muss, um das Puzzle zu lösen.

Während des Lösungsvorgangs darf man maximal einen Fehler machen, der durch ein neutrales Element gekennzeichnet wird und mit gelber Hintergrund farbe kurzzeitig belegt wird. Gewinn des Spiels ist der Eintritt in das versiegelte Haus für maximal 3 Stunden.

Historie

Nach Einbau des Rätsels durfte man noch maximal 3 Fehler machen, dafür gab es noch einige Spiele, die "Unlösbar" waren. Nach dem dieser Fehler bereinigt wurde, war es dem Spieler nur noch erlaubt, ein falsches Zeichen zu setzen.

Tipps und Tricks

Als Tipp wird immer empfohlen, als erstes das geheimnisvolle Element herauszufinden und die herumliegenden Felder freizulegen. Sobald man das unbekannte Feld einer Farbe zugeordnet hat, ist es leichter das gesamte Spiel fehlerfrei zu lösen.

Wem die Zauber zu unübersichtlich sind, kann sich per Style die Felder durch Zahlen oder Farbcodes ersetzen. Das verleichtert manchem Spieler das Spielgefühl und verstösst nicht gegen die AGB des Spieles.