Respawn

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Mehr NPCs und Respawnorte

Respawn ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes, verjagtes oder geschrumpftes NPC von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC respawnt, ist derzeit unbekannt. Sie hängt jedoch von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und der Anzahl der NPCs, die sich derzeit auf der Welt befinden.

Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:

BeispielNPC erscheint an diesem Ort

Natürlicher Respawn

Ein natürlicher Respawn ist, wie oben beschrieben, der Vorgang des Ersetzens. Hierbei unterscheidet man zwischen lokalen und globalen Respawns.

Lokaler Respawn

Der lokale Respawn ist das Auferstehen eines NPCs an dem Ort, an dem es getötet wurde. Am leichtesten ist die mit einem Zauber der starken, lokalen Auferstehung nachzuprüfen, doch dazu später mehr. Alle NPC-Arten, also normale NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs respawnen lokal, auch wenn es hierbei Unterschiede gibt.

Die normalen NPCs respawnen immer auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.

Die Unique-NPCs und Gruppen-NPCs hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind. Einige bewegen sich nach dem Tod noch ein Feld weiter, was das Auffinden erheblich schwieriger macht. Es gibt einige Ausnahmen, zum Beispiel die Baru-Schrecke, die Turmgeister, der Goldkraken, das Schatten-Ei und noch einige andere, die immer auf dem selben Feld respawnen

Globaler Respawn

Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die NPCs Feuervogel, Eisvogel, Erdvogel, Schatzsucher, Beuteltiger, Goldhornziege, Erd-Skelkos und Weltenwandler betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.

Hierzu zählen auch noch spezielle Invasions-NPC, die Phasenwesen, welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben.

Respawnorte nach einem Update

Nach einem Update spawnen folgende NPCs immer an der selben Position:


NPC Position
Beuteltiger Hewien - X: 90 Y: 90
Weltenwandler Nawor - X: 110 Y: 109

Künstlicher Respawn

Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Wiedererwecken von NPCs mittels Beschwörungszauber. Am mächtigsten ist hierbei die globale Auferstehung, da sie sowohl auf der Oberfläche als auch in Dungeons alle NPCs wieder respawnen lässt. Eine Ausnahme hiervon bilden NPCs, die nur durch bestimmte Ereignisse spawnen, wie zum Beispiel der Pironer, das Herz des Blutwaldes, die Auftrags-NPCs und Invasionsnpcs

Durch einen künstlichen Respawn lässt sich herausfinden, an welchem Ort ein bestimmtes NPC spawnt. Auch hier bilden bestimmte NPCs eine Ausnahme: NPCs, die sich eigenständig fortbewegen können, NPCs, die nach dem Tod ihre Position wechseln und damit womöglich aus der Reichweite eines Beschwörungszaubern sind und NPCs, die, wie oben angemerkt, sich nicht künstlich herbeirufen lassen.

Jagd

Die Jagd trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen NPCs (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese Charakterfähigkeit ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines solchen schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.

Wetter

Die Wettereffekte Schönes Wetter, Nieselregen, Sprühregen und Fauliger Geruch beeinflussen ebenfalls den Respawn, bei schönem Wetter von allen NPCs, bei Nieselregen den von NPCs bis Angriffsstärke 2, bei Sprühregen eine Invasion von Sprühregenwürmern und bei fauligem Geruch nur den von untoten Bürgern.