Respawn: Unterschied zwischen den Versionen

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{{VW|Missverständlich: Der Vorgang ist nicht chronologisch oder örtlich imho sondern wahrscheinlichkeitsabhängig; A1+A2; respawnen anders als andere; Globale NPCs werden nur dann respawned, wenn die globale Anzahl unter der Maximnalanzahl dieser NPCArt ist}}
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Respawn ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getöteter oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]] [[NPC]] ersetzt wird durch ein anderes, meistens derselben Art, so dass sich das Feld wieder "füllt". Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass/ob ein NPC respawn, ist derzeit unbekannt.
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[[Unique-NPC]] sind besondere NPC, die nur an einem bestimmten [[Gebiet]] erscheinen, dort jedoch nicht an ein einzelnes Feld gebunden sind.
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[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 8. März 2006, 15:44 Uhr

Respawn ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getöteter oder geschrumpftes NPC ersetzt wird durch ein anderes, meistens derselben Art, so dass sich das Feld wieder "füllt". Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass/ob ein NPC respawn, ist derzeit unbekannt.

Jagd

Die Charakterfähigkeit Jagd beeinflusst den Respawn von NPCs mit einem Angriffswert von 1 und 2. Hat man diese gut ausgebildet, kann man manchmal A1 oder A2 NPC finden, die kein anderer Spieler sieht. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit zunehmender Stufe.

globale NPC

Die 3 Vögel: Feuervogel, Eisvogel und Erdvogel können überall auf der Oberfläche respawen, ihr Aufenthaltsort ist also unterschiedlich. Sie respawen jedoch erst, wenn die Anzahl aller NPC einer Welt unter der Maximalanzahl für globale NPC liegt.

Unique NPC

Unique-NPC sind besondere NPC, die nur an einem bestimmten Gebiet erscheinen, dort jedoch nicht an ein einzelnes Feld gebunden sind.

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