Rassen

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In Freewar gibt es 8 verschiedene Rassen, die zwei verfeindeten Fraktionen angehören:


Das Bündnis

Mensch/Kämpfer

Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.

LP: 18 I: 1 A: 5

Spezialfähigkeit: Hieb - Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 Lebenspunkte ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.


Mensch/Zauberer

Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach. LP: 12 I: 10 A: 2

Spezialfähigkeit: Magische Lebenssicht - Menschliche Zauberer können für 5 Minuten die LP - gesamt und aktuell - aller anderen Spieler sehen.


Onlos

Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. LP: 16 I: 5 A: 4

Spezialfähigkeit: Raserei des Waldes - Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 1 Sekunde Laufzeit pro Feld bewegen.


Natla-Händler

Auch wenn die Natlas dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Zwar sind sie dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der Türme assoziiert, doch können sie nicht in den Shops der im Bündnis vertretenen Rassen einkaufen - außer in ihrem eigenen. Darüberhinaus sind die Natlas mit allen anderen Rassen befreundet.

Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen.

LP: 14 I: 6 A: 2

Spezialfähigkeit: Beute Aura - Natlas können einmal alle 12 Stunden einen Beutezauber einsetzen, der 3 Stunden lang anhält.



Die Dunkle Zusammenkunft

Dunkle Magier

Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.

LP: 13 I: 9 A: 3

Geburtstätte: Festung der dunklen Magier

Spezialfähigkeit: Dunkle Lebensübertragung - Dunkle Magier übertragen mit ihrer Fähigkeit Lebenspunkte eines anderen Spielers auf sich selbst. Diese Fähigkeit lässt sich aber nur auf friedlichen Feldern einsetzen.