Mutation: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Mutieren aber verlieren Aktualisierungseffekt ===
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*[[Einflügler]] Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun.
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*[[Feuergeist]] Behält Effekt (Verschwinden). Normale Version versetzt sich beim Mutieren.
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*[[Feuervogel]] Behält Effekt (Wegfliegen). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. Kann geschrumpft trainiert werden.
*[[Feuervogel]] Behält Effekt (Wegfliegen). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. Kann geschrumpft trainiert werden.Halbierte Chance, sobald er verletzt ist (gilt auch für normale Version).
*[[Frost-Wiesel]] Verliert Effekt (Verschwinden), flüchtet aber immer ein Feld vor Spielern ohne Frost-Wiesel-Anlocker.
*[[Frost-Wiesel]] Verliert Effekt (Verschwinden), flüchtet aber immer ein Feld vor Spielern ohne Frost-Wiesel-Anlocker.
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*[[Lichtpflanze]] Behält Effekt (Vergiftung).
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*[[Propellerstein]] Behält Effekt (Herabstürzen) mit 25% der üblichen Chance.
*[[Propellerstein]] Behält Effekt (Herabstürzen) mit 25% der üblichen Chance.
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=== Mutieren aber verlieren Aktualisierungseffekt ===
*[[Höhlenmensch]] Mutierte Exemplare können nicht mehr aggressiv gemacht werden.
*[[Jerodar-Dieb]] Die Beschreibung wurde überarbeitet, damit die Mutation fehlerfrei klappt.
*[[Unterwelt-Dämon]] Die Erzeugung eines starken Rückangriffszaubers wird nicht beeinflusst.
*[[Wegelagerer]] Mutierte Exemplare können nicht mehr Spieler überfallen.
=== Mutieren und werden zumeist vollimmun ===
*[[Einflügler]] Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun.
*[[Feuergeist]] Behält Effekt (Verschwinden). Normale Version versetzt sich beim Mutieren.
*[[Feuervogel]] Behält Effekt (Wegfliegen). Halbierte Chance, sobald er verletzt ist (gilt auch für normale Version).
*[[Gelbbart-Yeti]] Behält Effekt (Verletzung).
*[[Giftbeißer]] Behält Effekt (Vergiftung). Vergiftet keine vergifteten Spieler (gilt auch für normale Version).
*[[Gipfellöwe]] Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun.
*[[Klauenbartrein]] Behält Effekt (Verletzung).
*[[Kristall-Orwane]] Behält Effekt (Wegzauber) mit halbierter Chance.
*[[Lichtpflanze]] Behält Effekt (Vergiftung). Vergiftet keine vergifteten Spieler (gilt auch für normale Version).


[[Kategorie:Allgemeines]]
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Version vom 28. April 2017, 11:49 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in der RP-Welt, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des Beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Neues


Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Neues,http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=46496&start=60#p1144008

Hier wartet noch Arbeit!
Stellvertetend: Vorlagen und Artikel anpassen an neuen Mutationen

Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu Blutprobenwesen oder in seltenen Fallen zu Blutresistenz-NPCs. Dabei verschwinden die Original-NPCs, sofern sie vorher lebten.

Arten der Mutation

Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der Engine.

Mutation durch Forschung
Wenn die Blutforschung oder die Salzforschung die Blutprobe eines bestimmten Blutprobewesens sucht, mutiert ein entsprechendes NPC.
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
Zufällige Mutation
Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren.
Beispiel-NPC taucht vor Beispielspieler auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.
Dieser Mechanismus ähnelt Jagd und kann durch Mutationswissen öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren Kartenausschnitt, d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen.
Mutation durch Items
Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene Salze, die für Mutationen bestimmt sind, oder der Trank der Mutation.
Mutation durch Wetter
Durch das Wetter Salzböen können zufällig Blutprobewesen an der Oberfläche entstehen.
Mutation durch bestehende Mechaniken
Blutwald Im Friedhof der Bäume spawnen selten mutierte NPCs mit Blutwald-Präfix.
Goldballenwurm Selten entstehen beim Töten mutierte Goldfadenwürmer (maximal einer pro Goldballenwurm).
Trank des Golddufts Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit Goldfaden-Präfix.
Klopfstock Erzeugt selten mutierte Schaufelmaulwürfe, wenn man den Auftrag nicht hat.
Polarisierung Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte Polarisations-Otter.
Polarisierung Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit entsprechendem Präfix (Nord/Ost/Süd/West).
Polarisierung Chance auf normale Polarisations-Otter bleibt annähernd unverändert.
Portalstab Selten entstehen mutierte Portalstab-Anbeter.
Sprühregen Selten können lebende Oberflächen-NPCs zu Sprühregen-NPCs mutieren.

Mutationsresistenz

Es gibt NPCs, die aus verschiedenen Gründen nicht mutieren bzw. mutiert werden können. Diese NPCs sind in der Kategorie:Mutationsresistente NPCs zusammengefasst.

Mutationsresistente NPCs

Resistenz-NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine Salze angewandt werden.

Salzresistente NPCs

Neben den oben genannten Ausnahmen existieren noch folgende Ausnahmen:

  • NPCs, in deren Namen ein Abstand vorkommt

können ebenfalls nicht mutieren. Allerdings kann man Salze auf diese anwenden, was jedoch scheitert.

Unzulässige Kombinationen

NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter Blutliste findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder.

Mutations Auswirkungen

Mutieren aber verlieren ihre Aggressivität

Mutieren aber verlieren Aktualisierungseffekt

  • Höhlenmensch Mutierte Exemplare können nicht mehr aggressiv gemacht werden.
  • Jerodar-Dieb Die Beschreibung wurde überarbeitet, damit die Mutation fehlerfrei klappt.
  • Unterwelt-Dämon Die Erzeugung eines starken Rückangriffszaubers wird nicht beeinflusst.
  • Wegelagerer Mutierte Exemplare können nicht mehr Spieler überfallen.

Mutieren und werden zumeist vollimmun

  • Blattalisk Behält Effekt (Herabstürzen), stirbt dabei aber nicht.
  • Einflügler Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun.
  • Feuergeist Behält Effekt (Verschwinden). Normale Version versetzt sich beim Mutieren.
  • Feuervogel Behält Effekt (Wegfliegen). Normale Version versetzt sich beim Mutieren. Kann geschrumpft trainiert werden.Halbierte Chance, sobald er verletzt ist (gilt auch für normale Version).
  • Frost-Wiesel Verliert Effekt (Verschwinden), flüchtet aber immer ein Feld vor Spielern ohne Frost-Wiesel-Anlocker.
  • Gelbbart-Yeti Behält Effekt (Verletzung).
  • Giftbeißer Behält Effekt (Vergiftung).
  • Gipfellöwe Behält Effekt (Verletzung). Wird nicht vollimmun.
  • Klauenbartrein Behält Effekt (Verletzung).
  • Kristall-Orwane Behält Effekt (Wegzauber) mit halbierter Chance.
  • Lichtpflanze Behält Effekt (Vergiftung).
  • Propellerstein Behält Effekt (Herabstürzen) mit 25% der üblichen Chance.