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Los: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Januar 2010, 20:27 Uhr
Achtung! Dieser Artikel enthält noch unbestätigte Bestandteile und Gerüchte: Die Wahrscheinlichkeitsangaben sind laut Sotrax absolut falsch. Die Angabe des 100k Loses stimmen nach Sotrax. Hilf FreewarWiki, indem du jetzt auf der Diskussionsseite mitdiskutierst! |
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Los
Ein Los. Du kannst es öffnen, im Falle eines Gewinnes wird dir das Geld per Postvogel zugesendet.
(Zauber, Stufe: 0)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
keine
Herkunft:
Preise:
- Einkaufs-Standardpreis:
20 Goldmünzen - Verkaufs-Standardpreis:
10 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
7 - 11 Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
- Gewinn verschiedener Goldbeträge möglich:
- 100.000 Goldmünzen (0,0005% also eine Chance von 1:200.000)
- 8.000 Goldmünzen (ca. 0,025%)
- 1.000 Goldmünzen (ca. 0,083%)
- 500 Goldmünzen (ca. 0,4%)
- 100 Goldmünzen (ca. 3,57%)
- 20 Goldmünzen (ca. 25,49%)
- Beispielanwender öffnet ein Los und gewinnt XY Goldmünzen.
- Tolle Glitzerkette ( Chance: 0,03%)
- Beispielanwender öffnet ein Los und gewinnt eine tolle Glitzerkette.
- Niete (ca. 70,44%)
- Beispielanwender öffnet ein Los, zieht jedoch eine Niete und wirft das Los weg.
Sonstiges:
- Das Los gehört zu der kleinen Gruppe von Items, die per Mehrfachkauf gekauft werden können.
- Aus den angegebenen Wahrscheinlichkeiten errechnet sich ein durchschnittlicher Gewinn von etwa 14 gm. Der minimale Preis für ein Los beträgt 17gm, womit statistisch gesehen der Käufer mindestens einen Verlust von 3gm pro Los macht.
Frühere Versionen:
- Alle Versionen vor dem 4. Juli 2006 besaßen kein Bild.