Kaltes Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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K ("Friedliche Felder können nicht eingefroren werden." - "z.B. bei der Bank kann man dann kein Geld mehr abheben" - wiederspruch^^)
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* Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
* Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
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* Orte werden von einem [[Zauberer]] durch ein [[Pendel der Eiszeit]] eingefroren
* Orte werden von einem [[Zauberer]] durch ein [[Pendel der Eiszeit]] eingefroren
* Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z.B. bei der [[Bank]] kann man dann kein Geld mehr abheben).
* Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z. B. beim Eingang zu einem [[Dungeon]] kann man diesen nicht mehr betreten).
* [[Ort des Friedens|Friedliche Felder]] können nicht eingefroren werden.
* [[Ort des Friedens|Friedliche Felder]] können nicht eingefroren werden.
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Version vom 2. Februar 2006, 16:29 Uhr

Achtung!
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wie lange ist ein Ort eingefroren?

width="60px" align="center" valign="middle" rowspan="3" style="Vorlage:Ort/Farben outset 2px; margin-right:15px;"| eisinsel46.jpg Kaltes Eis
Dicke Eiskristalle ragen aus dem Boden und klirrende Kälte geht von diesem Ort aus. Etwas magisches muss diesen Ort komplett eingefroren haben, nur langsam taut das Eis wieder auf.
Funktion:
  • Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
Sonstiges: