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Hochenergetische Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Oktober 2010, 20:04 Uhr
Dieser Artikel beschreibt die starke Version der energetischen Beschwörung. Die energetische Beschwörung wirkt nur zu 30% und verbraucht dabei 700 Phasenenergiepunkte. |
Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falsch geschrieben:
Komma hinter 70% fehlt.
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falsch geschriebene Version stehen bleiben.Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
hochenergetische Beschwörung
Diese hochenergetische Beschwörung hat eine Chance von 70% alle NPCs am aktuellen Ort auferstehen zu lassen. Benötigte Phasenenergie: 1100 Punkte.
(Zauber, Stufe: 5)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
15 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
10 - 17 Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
- Lässt sofort mit einer Chance von 70% alle NPCs auf einem Feld wieder auferstehen.
- Beispielanwender wendet eine hochenergetische Beschwörung an, und lässt alle Wesen an diesem Ort auferstehen.
- Beispielanwender wendet eine hochenergetische Beschwörung an, aber nichts passiert.
Sonstiges:
- Bei Anwendung verbraucht man 1100 Phasenenergiepunkte.
- Zur Herstellung dieses Items im Zauberlabor werden folgende Items benötigt:
- 1x untote Welkblume
- 2x Phasenkugel
- Außerdem werden zur Herstellung dieses Items im Zauberlabor 13.000 Erfahrungspunkte und die Charakterfähigkeit Labortechnik auf Stufe 26 benötigt.