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=== Inspirationen ===
=== Inspirationen ===
* Alle aktiven Mitglieder einer Gruppe haben die Chance beim Töten eines NPC die Gruppe zu inspirieren, wobei die Häufigkeit von der Gruppengröße (größere Gruppe -> höhere Chance) und dem Standardgolddrop des jeweiligen NPC (größerer Drop -> höhere Chance) abhängig ist. Inspirationen können erst ab einer Gruppengröße von mindestens 2 Mitgliedern auftreten. Es gibt mehrere Inspirationsarten, deren Aktivierung nacheinander ausgewürfelt wird. Ist die Aktivierung einer Art festgelegt, können die nachfolgenden Arten nicht mehr auftreten. Die Würfelreihenfolge richtet sich dabei nach der Größe der Gruppe, das heißt, zuerst wird für die Gold-, anschließend Zeitkontroll-, dann Wissen und letztlich um die Heilinspiration gewürfelt.
* Alle aktiven Mitglieder einer Gruppe haben die Chance beim Töten eines NPC die Gruppe zu inspirieren, wobei die Häufigkeit von der Gruppengröße (größere Gruppe -> höhere Chance) und dem Standardgolddrop des jeweiligen NPC (größerer Drop -> höhere Chance) abhängig ist. Inspirationen können erst ab einer Gruppengröße von mindestens 2 Mitgliedern auftreten. Es gibt mehrere Inspirationsarten, deren Aktivierung nacheinander ausgewürfelt wird. Ist die Aktivierung einer Art festgelegt, können die nachfolgenden Arten nicht mehr auftreten. Die Würfelreihenfolge richtet sich dabei nach der Größe der Gruppe, das heißt, zuerst wird für die Gold-, anschließend Zeitkontroll-, dann Wissen und letztlich um die Heilinspiration gewürfelt.
** Gold-Inspiration: 2-100 Goldmünzen für den Rest der Gruppe (2-200 Goldmünzen bei ausgelernter [[Gold-Inspiration]], in seltenen Fällen bis 5000 Goldmünzen)
** Gold-Inspiration: 2-100 Goldmünzen für den Rest der Gruppe (kann durch die Charakterfähigkeit [[Gold-Inspiration]] erhöht werden)
{{Chat/Gruppe/Nachricht|'''Beispieluser''' hat das NPC '''Beispielnpc''' getötet, welches eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich '''XY''' Goldmünzen.|::}}
{{Chat/Gruppe/Nachricht|'''Beispieluser''' hat das NPC '''Beispielnpc''' getötet, welches eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich '''XY''' Goldmünzen.|::}}
:* Zeitkontroll-Inspiration ab 3 Mitgliedern ("deutlich seltener" als Gold-Inspiration): 10-60 Sekunden [[Zeitkontrolle]] (10-160 Sekunden bei ausgelernter [[Zeit-Inspiration]], in seltenen Fällen bis 15 Minuten [[Zeitkontrolle]])
:* Zeitkontroll-Inspiration ab 3 Mitgliedern ("deutlich seltener" als Gold-Inspiration): 10-60 Sekunden [[Zeitkontrolle]] (auf maximaler Stufe selten sogar bis zu 15 Minuten durch die Charakterfähigkeit [[Zeit-Inspiration]])
:* Wissens-Inspiration ab 4 oder mehr Mitglieder (Chance von 10% der Goldinspiration): 2-100 Sekunden [[Charakterfähigkeit#Lernzeitverk.C3.BCrzung|Lernzeitverkürzung]] (2-300 Sekunden bei ausgelernter [[Wissens-Inspiration]], in seltenen Fällen bis 4 Stunden Lernzeitverkürzung)
:* Wissens-Inspiration ab 4 oder mehr Mitglieder (Chance von 10% der Goldinspiration): 2-100 Sekunden [[Charakterfähigkeit#Lernzeitverk.C3.BCrzung|Lernzeitverkürzung]]
:* Heil-Inspiration ab 5 Mitgliedern (Chance von 5% der Gold-Inspiration): Vollständige [[Heilung]]
:* Heil-Inspiration ab 5 Mitgliedern (Chance von 5% der Gold-Inspiration): Vollständige [[Heilung]]
:* Ab [[Inspiration]] Stufe 90 gelten Inspirationseffekte auch für den verursachenden Spieler.
:* Ab [[Inspiration]] Stufe 90 gelten Inspirationseffekte auch für den verursachenden Spieler.

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