Fraktion: Unterschied zwischen den Versionen

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In Freewar gibt es zwei Fraktionen: die '''dunkle Zusammenkunft''' und das '''Bündnis'''. Jede Rasse gehört zu einer Fraktion. Nebst dem '''Turmkampf''' und der '''Fraktionsfeindschaft''' existieren derzeit keinerlei Unterschiede zwischen den Fraktionen.
In Freewar gibt es zwei Fraktionen: die '''dunkle Zusammenkunft''' und das '''Bündnis'''. Jede Rasse gehört zu einer Fraktion. Nebst dem [[Turmgeist|Turmkampf]] und der [[PvP|Fraktionsfeindschaft]] existieren derzeit keinerlei Unterschiede zwischen den Fraktionen.


== Die Fraktionen ==
== Die Fraktionen ==

Version vom 29. November 2015, 22:01 Uhr

In Freewar gibt es zwei Fraktionen: die dunkle Zusammenkunft und das Bündnis. Jede Rasse gehört zu einer Fraktion. Nebst dem Turmkampf und der Fraktionsfeindschaft existieren derzeit keinerlei Unterschiede zwischen den Fraktionen.

Die Fraktionen

Der dunklen Zusammenkunft gehören folgende Rassen an:

Zum Bündnis haben sich folgende Rassen vereint:

Diese beiden Seiten liefern sich einen Kampf gegeneinander, welcher in Form der Kontrolltürme ausgetragen wird. Ebenfalls sind die beiden verfeindeten Seiten dadurch gekennzeichnet, dass die jeweils andere Seite durch ein FEIND hinter dem Namen deutlich gemacht wird. Mitglieder der eigenen Fraktion sind als FREUND hervorgehoben und können generell nicht getötet werden. Ausnahmen sind in diesem Fall das Verrätertum, der Clan-Krieg und Rückangriffe.

Hinweis: Der Begriff FREUND bezieht sich in diesem Zusammenhang nur auf die Fraktion und ist unabhängig von der Freundesliste.

→ siehe auch: Feind

Der Kampf

Dieser findet, wie erwähnt, anhand der Kontrolltürme statt und wird im Spiel dadurch deutlich gemacht, dass die Seite, welche die Mehrheit der Türme besitzt, über die Welt herrscht. Wenn ein Kontrollturm die Farbe Blau hat, gehört er zum Bündnis, hat er die Farbe Rot, zur dunklen Zusammenkunft. Angehörige der entsprechenden Fraktion können sich von diesem zu ihrem Heimatort teleportieren lassen und, wenn ihre Fraktion über die Welt herrscht, sich dort komplett heilen.