Feind: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Feinde''' werden in [[Freewar]] alle [[Spieler]] bezeichnet, die der gegnerischen [[Fraktion]] angehören. So stehen alle [[Onlo]]s und [[Mensch]]en in Feindschaft mit allen [[Dunkler Magier|Dunklen Magiern]], [[Serum-Geist]]ern und [[Taruner]]n. Die [[Natla-Händler]] spielen hierbei eine Sonderrolle, da sie mit allen [[Rassen]] in Frieden leben.
== Allgemeines ==
''Was ist ein Feind?''
:Ein Feind ist ein Spieler, welcher der gegnerischen [[Fraktion]] angehört. So stehen die [[Onlo]]s und die [[Mensch]]en im Krieg gegen die [[dunkler Magier|dunklen Magier]] und die [[Serum-Geist|Serum-Geister]].
::''Eine Sonderrolle in Freewar spielt die Rasse [[Natla-Händler]], da diese mit allen in Frieden lebt.


Ein Feind erscheint für den Spieler selbst mit der gleichnamigen Bezeichnung <font color="#FF0000">'''FEIND'''</font>.
== Möglichkeiten ==
Um für alle oder mehrere Spieler als <span style="color:red">'''FEIND'''</span> zu gelten, gibt es 3 Möglichkeiten.


Ein erweitertes Feind-Dasein führen [[Verräter]]. Jeder Spieler, egal welcher [[Rasse]] ([[Natla]] bilden hier wieder eine Ausnahme), der den [[Geist der Welt]] killt, wird zum Feind aller Rassen. Dies ist vor allem für [[Playerkiller]] von Nutzen, da diese somit auch zu Feinden von Natla-Händlern werden, und dies somit als einzige Möglichkeit scheint, diese zu killen. Der Verräter-Zustand bleibt 24 Stunden lang erhalten
* '''[[Geist der Welt]] kill'''
Du kannst den Geist der Welt(GdW) auf Position X:70 Y:89(Sutranien - der dunkle Fels) killen und somit für '''24 Stunden''' zum Feind werden.


Eine weitere Möglichkeit, ein Verräter zu werden, stellt der [[Zauber des dunklen Rituals]] dar. Einmal angewandt, ist man für '''eine Woche''' ein Verräter.
* '''[[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden'''
Wenn du länger als 24 Stunden zum Feind werden willst, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, denn durch diesen wird man für '''1 Woche''' zum Feind


Beide Möglichkeiten können jedoch vorzeitig mit einem [[Zauber der Besinnung]] aufgehoben werden.
*'''[[Clankrieg]]'''
Bei einem Clankrieg sehen sich die Member der sich bekriegenden Clans gegenseitig für '''2 Tage''' als Feind.


Ein Verräter erscheint für den Spieler selbst mit der Bezeichnung <font color="#FF0000">'''VERRÄTER - FEIND'''</font>.
* '''Aufheben des status'''
Die Feindschaft welche durch den kill des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] oder durch den [[Zauber des dunklen Rituals]] zustande kommt, kann man mit einem [[Zauber der Besinnung]] aufheben.
 
== Kennzeichnung ==
:'''Natürliche Feinde:''' Natürliche feinde werden mit einem <span style="color:red">'''FEIND'''</span> hinter dem Nicknamen gekennzeichnet.
:'''[[Geist der Welt]]-Kill:''' Spieler welche den Geist der Welt killten, tragen ein <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span>.
:'''[[Zauber des dunklen Rituals]]:''' Diese Spieler tragen ebenfalls ein <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> hinter dem Namen.
:'''[[Clankrieg]]:''' Clanfeinde erkennst du daran das sie ein <span style="color:red">'''Clan-Feind'''</span> hinter dem Namen tragen.


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[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 26. Juli 2007, 14:24 Uhr

Allgemeines

Was ist ein Feind?

Ein Feind ist ein Spieler, welcher der gegnerischen Fraktion angehört. So stehen die Onlos und die Menschen im Krieg gegen die dunklen Magier und die Serum-Geister.
Eine Sonderrolle in Freewar spielt die Rasse Natla-Händler, da diese mit allen in Frieden lebt.

Möglichkeiten

Um für alle oder mehrere Spieler als FEIND zu gelten, gibt es 3 Möglichkeiten.

Du kannst den Geist der Welt(GdW) auf Position X:70 Y:89(Sutranien - der dunkle Fels) killen und somit für 24 Stunden zum Feind werden.

Wenn du länger als 24 Stunden zum Feind werden willst, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, denn durch diesen wird man für 1 Woche zum Feind

Bei einem Clankrieg sehen sich die Member der sich bekriegenden Clans gegenseitig für 2 Tage als Feind.

  • Aufheben des status

Die Feindschaft welche durch den kill des Geistes der Welt oder durch den Zauber des dunklen Rituals zustande kommt, kann man mit einem Zauber der Besinnung aufheben.

Kennzeichnung

Natürliche Feinde: Natürliche feinde werden mit einem FEIND hinter dem Nicknamen gekennzeichnet.
Geist der Welt-Kill: Spieler welche den Geist der Welt killten, tragen ein VERRÄTER - FEIND.
Zauber des dunklen Rituals: Diese Spieler tragen ebenfalls ein VERRÄTER - FEIND hinter dem Namen.
Clankrieg: Clanfeinde erkennst du daran das sie ein Clan-Feind hinter dem Namen tragen.