Einzelspieler-Clan: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Zwangsaufnahmen nicht mehr möglich)
K (notruf und hinzauber ergänzt)
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Ein '''Einzelspieler-Clan''' ist ''im eigentlichen Sinn kein'' [[Clan]].
Ein '''Einzelspieler-Clan''' ist ''im eigentlichen Sinn kein'' [[Clan]].


Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. [[Clanschließfach|Clanschließfächer]], [[Clanbank]] und [[Clan-Markierung|markieren]]. Ohne Nutzen ist hingegen der [[Chatsystem#Clantelepathie|Clan-Chat]].
Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. [[Clanschließfach|Clanschließfächer]], [[Clanbank]] und [[Clan-Markierung|markieren]]. Ohne Nutzen sind hingegen der [[Chatsystem#Clantelepathie|Clan-Chat]], [[Clan-Notruf]] sowie [[Clan-Hinzauber]].


Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:
Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

Version vom 19. April 2008, 16:45 Uhr

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Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.

Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen/Features zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. Clanschließfächer, Clanbank und markieren. Ohne Nutzen sind hingegen der Clan-Chat, Clan-Notruf sowie Clan-Hinzauber.

Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

  • Ablehnung von (großen) Clans an sich
  • Verhinderung von Einladungen von anderen Clans
  • in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart Spiegel der Markthalle
  • Nutzen der Clanbank zusätzlich zur Bank (beliebt bei Börsianern)

Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.