Dunkler Magier: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen.
* Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen.
* Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Der Unterschlupf|Unterschlupf]] betreten. (W1)


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Version vom 24. Mai 2008, 19:34 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.


dunkler Magier
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

dunkle Lebensübertragung
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Dunkler Magier:

Zauber der Rasse Dunkler Magier: {{{Zauber}}}

Sonstiges:

  • Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten Zaubern im Haus der Magie abholen.
  • Dunkle Magier können als einzige Rasse den Unterschlupf betreten. (W1)

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?