Diskussion:Standardpreis

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Die Standardpreise sind nicht das Mittel aller möglichen Preise, das liegt irgendwo bei 90% des Standardpreises, siehe einfach mal HFI oder die Preistabelle bei tiramon, sondern einfach nur eine Defintion, aus den alten Preisen, ob eine Anpassung der Defintion sinnvoll ist, steht auf einem anderen Blatt. Deswegen nicht den Fehler machen, anzunehmen der Standardpreis wäre das Mittelmass -- Langeweile

Das ist richtig,m der Standardpreis ist natürlich nicht mittelmaß.. aber ich war mir eigentlich sicher, der Standardpreis wäre der Einkaufspreis... und der Vpreis ist einfach die Hälfte mal ShopFaktor. -- Ra (Diskussion) 18:40, 4. Feb 2006 (CET)

15%

http://grouper.ieee.org/groups/754/ --Toasta (Signatur nachgetragen. --Ra (Diskussion) 18:36, 4. Feb 2006 (CET))

Da dies ja eine schwäche des Defintionssystem des Preises ist, und ich auch gerade am überlegen bin, in wie weit, dank "i triple e" selbst unsere Standardpreis definition genau genug ist, sollten wir da vielleicht drüber nachdenken. Andererseits reicht sie für den normalen spieler und das normale verkaufen eh aus Langeweile 09:37, 4. Feb 2006 (CET)

Ich habe leider keine Ahung von dem, was da steht... erklärt es mir jemand, inwiefern das eine Einschränkung unserer Def sien sollte? -- Ra (Diskussion) 18:36, 4. Feb 2006 (CET)
drücken wir es mal so aus, da wir nicht den genauen mittelwert als standartpreis genommen haben, quasi einen beliebigen wert, kann es sein, dass der standartpreis bei bestimmten prozentsätzen nicht genau genug zu trifft, also, dass es in echt keine runden summen, sind, sondern diese nur so abgebildet werden. wie gesagt, auf den spiel ablauf macht das keinen unterschied auch nicht auf hilfe seiten, frage ist nur, obs bei uns einen macht Langeweile 18:53, 4. Feb 2006 (CET)
öhm: die Standardpreise sind kein "Mittelwert" sondern der Preis den die Items vor der Einführung der Preisschwankungen hatten --Three Of TwelveSprich! 18:56, 4. Feb 2006 (CET)
Auch das ist falsch... der Standardpreis ist der ingame-Wert, der jedem Gegenstand zugewiesen wird. Der wird nicht gerundet, sondern steht so in der Datenbank. Das hat mit den Shops primär nichts zu tun. Die Frage ist erstmal, ob der V oder der E Preis der Standardpreis ist. Verrechnet mit dem "abschneiden" der letzten Stelle wirds erst hinterher. -- Ra (Diskussion) 19:02, 4. Feb 2006 (CET)
kann mir einmal jemand verraten was hier das Problem ist? wir haben doch definiert dass der Standardpreis (bzw. genau der "Einkaufs-Standardpreis" und der "Verkaufs-Standardpreis") genau dieser Wert ist (und was in der db steht ist genau der wert den es früher mal hatte, wär ja quatsch dem Item nen wert zuzuweisen und dann, obwohl es keine schwankungen gibt (das bezieht sich auf früher) noch groß nen preis zu berechnen)... das einzige "Problem" ist doch imho wie wir hier das 14%-15%-Phänomen beschrieben haben oder?? --Three Of TwelveSprich! 19:06, 4. Feb 2006 (CET)
Da muss man ja nichts berechnen ^^.. die db hat nen Festen Wert und der ist entweder V oder E Preis.. udn das sollten wir auch als Standardpreis difieniern (wars bisher nicht soweiso so?). Da muss man nicht groß rechnen ^^ nur falls es der EPreis sein sollte halt bei manchen items, die man nicht kaufen kann verdoppeln.(Aber das steht ja dann eh nicht im Wiki, da völlig irrelevant)
Das 14%-15% Phänomen ist gra kein Phänomen.. es geht bis 15% wo ist da das Problem? Das der Kristall nur 114 gm anzeigt ist doch logisch O.o. Die % angaben sind stufenlos und 15% ist der Grenzwert. Bei jedem Preis wird abgerundet. und je stufenloser es ist, desto geringer die Chance genau den Grenzwert zu erreichen. Wenn also der Shoppreis 114,89% ist, wird der Kristall trotzdem nur 114gm bringen, ein Gegenstand der 1000 wert ist halt 1148 gm . -- Ra (Diskussion) 19:15, 4. Feb 2006 (CET)
na dann is ja gut^^ @db-wiki-synchronisation^^: ich denke wir wollen ne seite sein die die infos verständlich rüberbringt und nicht exakt und unverständlich^^ --Three Of TwelveSprich! 19:27, 4. Feb 2006 (CET)
Schließe mich 3/12 an. Ich bezweifele, daß mehr als 2% der FW-Spieler etwas mit IEEE-Fließkomma-Berechnungen anfangen können. Das sollte schon ein bißchen aufgearbeitet (simpel) dargestellt werden. --WikiWiki ¿✉? 23:30, 11. Feb 2006 (CET)
Der meinung bin ich in der Tat auch.. aber ich bin im Zweifelsfall immer für korrekt und verständlich -- Ra (Diskussion) 15:34, 13. Feb 2006 (CET)

Alles falsch ^^ habe mal mit Tiramon darüber gerdet.. es gibt keine Gleitkommazahlen ^^ -- Ra (Diskussion) 20:08, 13. Apr 2006 (CEST)

mmhmm... das lässt wieder an allem zweifeln.. php wird immer floaten, wenn man 83 durch 73.0 teilen will und beides von nem string, keinem typisierten int kam, wird er das irgendwie als zweierpotenz intern auf 80 bit darstellen müssen. Wenns int war, wird'S abgerundet bzw. das gleiche, wenn's auf int gecastet wird. Iss ja auch wurscht. floats gibts dennoch :) Auf jeden Fall gibts 15%, das wollte ich nur klarstellen, kann ja jeder mal mit ner Horikonstatue oder nem Spiegel der Markthalle ausprobieren, wenn's mal wieder nen 15% shop gibt. Mir isses nur aufgefallen, nachdem ich mit meinen 6.38% aufpreis im Zentrallager einen grünen Ring kaufen konnte, der viel zu teuer war, wenn's nur 14% gewesen wären-
Glaub denen würde aber auch als erklaerung reichen "aus technischen Rundungsgründen ist ein 15% shop nur bei teureren Items zu erkennen (Maha Spiegel, grüner Ring, Horikon Statue) und nicht bei einem Stein der Heilung". my last 2 cent. --toasta 23:22, 21. Apr 2006 (CEST)

Völlige Umstellung

Wie findet ihr die jetzige Umstellung? Ich habe Shopsystem ausgelagert,d a das m.E. nicht direkt zum Standardpreis gehört. Ich finde es ziemlich verwirrend mit den ganzen verschiedenen Stnadardpreisen, aber der DB Preis musste rein, da er die Berechnungsgrundlage ist und absoplut noitwenid um einige Phänomene wie schwankende Shops, und insbesondere Rassenshops zu erklären. -- Ra (Diskussion) 20:08, 13. Apr 2006 (CEST)