Diskussion:Respawn

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Naja, n geschrumpftes NPC wird ja net wirklich geschrumpft. Das NPC wird getötet und in dein inventar kommt n Item das eben wie das NPC heißt. Technisch gesehen ist das richtig ;) - Miro

Jo ok, aber dann wird das alles nen bischen komplizierter... weil wenn es getötet wird (und man schreibt das) Dann ist es plötzlich nicht mehr vertretbar (und ziemlich unlogisch) zu schrumpfen.. außerdem verliert ein geschrumpftes NPC keine Gegenstände oder Gold... es mag zwar technisch richtig sien, aber aus der Sicht des Spielers nicht, deswegen wäre ich für eine andere Art der Umschreibung... nen trainierter Feuervogek respawnt übrigens auch nicht.. klar ist das nen Item, aber man muss auch von der Spielerlogik rangehen ;) -- Ra (Diskussion) 15:40, 23. Dez 2005 (CET)
Wieso sollte der Feuervogel nicht respawnen? Was nicht respawned war nur einmal ingame da. Und sowas hatte Freewar soweit ich weiß NIE. ^^ - Miro
Wenn der Feuervogel an Erschöpfung stirbt etc. dann respawnt er nicht mehr (im Inventar des Spielers)... das tut er nämlich schon vorher (weil er geschrumpft wurde)... deswegen kann es zeitweise 2 mal den gleichen Feuervogel geben , je nach Sichtweise ;) -- Ra (Diskussion) 15:44, 23. Dez 2005 (CET)
Aso, ja, ich denke noch falsch. Aber zurück zum Problem, wie erklären wir respawnen? ;) Technisch oder nicht technisch? Technisch wäre das dass Spiel regelmäßig zu jedem Feld das NPC wieder erzeugt (aus Spielersicht!!), wenn dieses dort nicht mehr ist. Bei besonderen NPCs wie dem Feuervogel (welche keinem genauen Feld zugehörig sind) wird geprüft ob das NPC global lebt (nicht berücksichtigt werden die geschrumpften und trainierten Tiere). <-- Besser? *g - Miro
Ja, das ist viel besser :) Nur das regelmäßig muss noch erklärt werden, da ja für A1+A2 NPCs bekanntermaßen andere Regeln gelten etc. :) Es weioß halt keiner genau, nach welchem Prinzip das Respawnen vor sich geht, also ob das pro Feld bei dem Gang eines Spielers drauf neu ausgewürfelt wird, ob jede Sekunde nen neues NPC irgendwo dazu kommt etc.... -- Ra (Diskussion) 15:52, 23. Dez 2005 (CET)
Die Engine ist so ausgelegt, dass die Chance das ein NPC respawned für jedes NPC genau gleich ist. 
Sprich ein Klauenbartrein steht im Schnitt genausooft auf wie ein kleines Schaf.

Daraus schließe ich schonmal das es nicht vom Betreten des Feldes abhängt ;) Der Text lässt es wahrscheinlich erscheinen das der Respawn folgendermaßen abläuft: Je nach Anzahl der User Online wird alle paar Sekunden oder Sekundenbruchteile ein NPC respawn. Welches NPC genau Respawn wird wird dann per Zufall ermittelt ... Achja, die Quelle: http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?p=36574 Danol 12:45, 11. Jun 2006 (CEST)

Unique NPCs

Was hat der Text über Unique NPCs mit Respawns zu tun? Miro 17:55, 16. Jun 2006 (CEST)

künstlicher Respawn durch GA - auch Pironer?

Am mächtigsten ist hierbei die Globale Auferstehung, da sie alle NPCs [...] wieder respawnen lässt.

Soweit ich weiß, ist das NPC Pironer nicht davon betroffen. Der Artikel könnte dann ergänzt werden, wenn das stimmt. --Arbiedz Disku 05:39, 26. Dez. 2007 (CET)

Natürliche Jagdfähigkeit?

Ich habe neulich was merkwürdiges beobachtet: Ich betrat ein Feld, auf dem kein NPC stand. Kurz darauf betrat ein anderer Spieler ebenfalls dieses Feld, und da erschien ein NPC, aber ohne dass diese Meldung erscheint "erscheint an diesem Ort". So ist das ja der Fall, wenn die Charakterfähigkeit Jagd aktiv wird. Das kann aber nicht der Fall gewesen sein, da der andere Spieler diese Fähigkeit gar nicht besitzt. Meine Theorie lautet also, dass jeder Spieler vom Spiel aus eine schwache Jagdfähigkeit besitzt, bzw. NPCs beim Umherlaufen respawnen lassen kann. Wenn das jemand bestätigen kann, könnten wir das in den Artikel schreiben. --Samya 07:51, 6. Apr. 2008 (UTC)

Soweit ich weiß, besitz auch jeder Spieler die Jagd. Die Charakterfähigkeit Jagd, verkürzt nur die Zeit, die vergeht bis "Jagd" anschlägt. Bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege^^ --King BB Moin 09:07, 6. Apr. 2008 (UTC)
  • g* Ich war schon drauf und dran, die natürliche Jagdfähigkeit im Artikel einzutragen. Da kam aber die Frage auf: Gehört das hierher oder eher in den Artikel Jagd? Hier steht ja nicht da, es die nicht gibt ... --Samya 06:01, 12. Apr. 2008 (UTC)


Globaler Respawn

hier fehlen ne menge NPCs : skelos, weltenwandler... warscheinlich noch welche--Smart 07:35, 23. Okt. 2008 (CEST)

Hab den Erd-Skelkos mal hinzugeschrieben, beim Weltenwandler bin ich mir nich sicher. Mehr zufällig spawnende NPCs fallen mir grad nicht ein und ob man in der Rubrik darüber nun alle festen Gruppen- & Unique-NPCs auflisten sollte (neben den Turmgeistern), weiß ich auch nich. Da gibt es ja so einige: Roteiskoralle, Eiswelt-Echse, Wetterkontroll-Magier usw. --CoolerTyp be cool! 08:35, 23. Okt. 2008 (CEST)