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Behüter der Kathedrale/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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* Heilt sich komplett, wenn der Angreifer keine Waffe trägt.{{Chat/Handlung|Behüter der Kathedrale| heilt sich an den schwachen Angriffen von '''Beispieluser''' vollständig.}} | |||
* Verliert immer nur soviele LP, wie die benutzte [[Angriffswaffe]] Stärke hat. Nicht durch mehrere Gruppenmitglieder steigerbar! | |||
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:''Die Wunden von '''Behüter der Kathedrale''' schliessen sich und '''Behüter der Kathedrale''' heilt sich um XY Lebenspunkte.'' | |||
* Dem NPC können maximal '''50 LP''' abgezogen werden. | |||
==Tipps zum Killen des Behüters der Kathedrale== | |||
* Am einfachsten lässt sich der Behüter der Kathedrale mit einem [[Landquallententakel]], einer [[Seelenklinge]] oder einem [[Baru-Schwert]] killen. Alle drei Waffen nehmen dem Behüter 50 Lebenspunkte pro Schlag, welches der Maximalschaden des Behüters ist. | |||
* Auch mit einem [[Schachtelmesserblatt]] hat man es nicht allzu schwer, durch die Angriffsstärke 35, benötigt man 29 Schläge. | |||
* Im Durchschnitt wird alle drei Schläge eine Reparaturzange benötigt; im ungünstigsten Fall natürlich auch häufiger. Beim Kill mit dem Schachtelmesserblatt dürfte man auf der sicheren Seite sein, wenn man 15 Reparaturzangen mitführt. | |||
* Wenn kein Schachtelmesserblatt vorhanden ist, kann eine kopierte Endwaffe eingesetzt werden, auch eine originale Endwaffe / Kopie der 2. Stärksten Rassen-Waffe ist natürlich annehmbar, alles darunter dauert allerdings sehr lange. | |||
* Nach der Reparatur einer zerbrochenen Waffe unbedingt darauf achten, sie wieder anzulegen! | |||
[[Kategorie:NPC-Strategien]] |
Version vom 29. Oktober 2007, 23:25 Uhr
Besonderheiten des Behüters der Kathedrale
- Heilt sich komplett, wenn der Angreifer keine Waffe trägt.
- Behüter der Kathedrale heilt sich an den schwachen Angriffen von Beispieluser vollständig.
- Verliert immer nur soviele LP, wie die benutzte Angriffswaffe Stärke hat. Nicht durch mehrere Gruppenmitglieder steigerbar!
- Behüter der Kathedrale absorbiert XY Lebenspunkte .
( XY = Gruppenschaden minus Waffenstärke)
- Kann die Angriffswaffe einer Person im Raum zerbrechen. Dabei wird der Zustand der Waffe auf 0% gebracht. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 30%=21/73.
- Behüter der Kathedrale zerbricht die Angriffswaffe von Beispieluser.
- Heilt Taruner vollständig. Dies geschieht aber nur, wenn der Hüter der Kathedrale selbst volle Lebenspunkte hat.
- Behüter der Kathedrale heilt Beispieltaruner vollständig.
- Kann eine Person im Raum mit einer Staubwelle verwunden. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 40%=29/73.
- Behüter der Kathedrale verwundet Beispieluser mit einer Staubwelle und zieht XY Lebenspunkte ab.
- Das NPC ist immun gegen Schusswaffen, Gelbsäure, Funkenbrenner, Steinschale mit Gift und Halsteile.
- Die Wunden von Behüter der Kathedrale schliessen sich und Behüter der Kathedrale heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Dem NPC können maximal 50 LP abgezogen werden.
Tipps zum Killen des Behüters der Kathedrale
- Am einfachsten lässt sich der Behüter der Kathedrale mit einem Landquallententakel, einer Seelenklinge oder einem Baru-Schwert killen. Alle drei Waffen nehmen dem Behüter 50 Lebenspunkte pro Schlag, welches der Maximalschaden des Behüters ist.
- Auch mit einem Schachtelmesserblatt hat man es nicht allzu schwer, durch die Angriffsstärke 35, benötigt man 29 Schläge.
- Im Durchschnitt wird alle drei Schläge eine Reparaturzange benötigt; im ungünstigsten Fall natürlich auch häufiger. Beim Kill mit dem Schachtelmesserblatt dürfte man auf der sicheren Seite sein, wenn man 15 Reparaturzangen mitführt.
- Wenn kein Schachtelmesserblatt vorhanden ist, kann eine kopierte Endwaffe eingesetzt werden, auch eine originale Endwaffe / Kopie der 2. Stärksten Rassen-Waffe ist natürlich annehmbar, alles darunter dauert allerdings sehr lange.
- Nach der Reparatur einer zerbrochenen Waffe unbedingt darauf achten, sie wieder anzulegen!