Auftrag:Kleine Schrecken/2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Chat/Handlung|Beispielanwender|wedelt mit einer Miniatur von '''Beispiel-NPC''' vor den Augen von '''Beispieluser''' herum, woraufhin diese/r erschrocken Reißaus nimmt.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|wedelt mit einer Miniatur von '''Beispiel-NPC''' vor den Augen von '''Beispielspieler''' herum, woraufhin diese/r erschrocken Reißaus nimmt.}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser|erreicht atemlos diesen Ort und zittert aus panischer Angst vor '''Beispiel-NPC'''.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|erreicht atemlos diesen Ort und zittert aus panischer Angst vor '''Beispiel-NPC'''.}}


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* Eine Markierung in Form eines weißen, grün umrandeten Dreiecks in der linken, oberen Ecke des Feldes auf der Karte hilft, die entsprechende Zielperson leichter zu finden.
* Nimmt man diesen Auftrag erst an, wenn sich das [[schreckliches NPC: Beispiel-NPC|schreckliche NPC]] aus dem [[Auftrag:Kleine Schrecken/1|vorherigen Auftrag]] bereits aufgelöst hat, erhält man diesen Folgeauftrag nicht. Eine Auftragskette wird dadurch nicht unterbrochen.  
* Nimmt man diesen Auftrag erst an, wenn sich das [[schreckliches NPC: Beispiel-NPC|schreckliche NPC]] aus dem [[Auftrag:Kleine Schrecken/1|vorherigen Auftrag]] bereits aufgelöst hat, erhält man diesen Folgeauftrag nicht. Eine Auftragskette wird dadurch nicht unterbrochen.  



Version vom 2. Januar 2019, 21:55 Uhr

Auftrag: Kleine Schrecken (1 | 2)

Erinnerst du dich noch an das kleine, schreckliche NPC? Wir haben das passende Opfer gefunden. Nimm dir ein schrecklickes NPC und mache damit Beispielspieler soviel Angst, dass er das Weite suchen muss und kehre anschließend zum Auftragshaus zurück. Die Person befand sich zuletzt bei folgendem Gebiet: Beispielgebiet.

Der Auftrag wurde am 30.10.2011 hinzugefügt.


Zur Verfügung stehende Zeit:

  • 60 Minuten

Chattexte:

Beispielanwender wedelt mit einer Miniatur von Beispiel-NPC vor den Augen von Beispielspieler herum, woraufhin diese/r erschrocken Reißaus nimmt.
Beispielspieler erreicht atemlos diesen Ort und zittert aus panischer Angst vor Beispiel-NPC.

Belohnung:

Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
Stufe 0 10 20 30 40 50 60 70
Belohnung 77 85 93 103 114 126 139 154

Sonstiges: 

  • Eine Markierung in Form eines weißen, grün umrandeten Dreiecks in der linken, oberen Ecke des Feldes auf der Karte hilft, die entsprechende Zielperson leichter zu finden.
  • Nimmt man diesen Auftrag erst an, wenn sich das schreckliche NPC aus dem vorherigen Auftrag bereits aufgelöst hat, erhält man diesen Folgeauftrag nicht. Eine Auftragskette wird dadurch nicht unterbrochen.