Auftrag:Diebesgut: Unterschied zwischen den Versionen

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K (nachricht beim Töten des NPCs)
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Dies ist eine Mission in eigener Sache. Wie du sicher weißt, besteht die Arbeit hier im Auftragshaus auch im Verwalten dutzender Akten. Aber diese ganzen Akten müssen natürlich auch geschrieben werden, und jetzt ist einer unserer teuersten Schreibstifte geklaut worden. Zumindest wurde der Dieb gesehen. Das Wesen '''Beispiel-NPC''' befindet sich jetzt im Besitz unseres alten Schreibstiftes. Wir wollen, dass du ihn zurückholst, genauer gesagt, zurückklaust. Dafür hast du diesen Auftragsdiebstahlszauber erhalten. Wir wollen das Diebesgut sicherstellen, aber kein Blut vergiessen. Bring uns den Stift, aber töte das Wesen nicht.
Dies ist eine Mission in eigener Sache. Wie du sicher weißt, besteht die Arbeit hier im Auftragshaus auch im Verwalten dutzender Akten. Aber diese ganzen Akten müssen natürlich auch geschrieben werden, und jetzt ist einer unserer teuersten Schreibstifte geklaut worden. Zumindest wurde der Dieb gesehen. Das Wesen '''Beispiel-NPC''' befindet sich jetzt im Besitz unseres alten Schreibstiftes. Wir wollen, dass du ihn zurückholst, genauer gesagt, zurückklaust. Dafür hast du diesen Auftragsdiebstahlszauber erhalten. Wir wollen das Diebesgut sicherstellen, aber kein Blut vergiessen. Bring uns den Stift, aber töte das Wesen nicht.
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* Sollte man das [[NPC]] bei dem [[Auftrag]] töten, ist er nicht mehr zu erfüllen und es erscheint folgende Nachricht:
:<font color="green">Du solltest das Wesen nur beklauen, nicht gleich umbringen. Dein Auftrag ist damit nicht mehr zu schaffen.</font>


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Version vom 16. Oktober 2007, 19:22 Uhr

Auftrag: Diebesgut

Dies ist eine Mission in eigener Sache. Wie du sicher weißt, besteht die Arbeit hier im Auftragshaus auch im Verwalten dutzender Akten. Aber diese ganzen Akten müssen natürlich auch geschrieben werden, und jetzt ist einer unserer teuersten Schreibstifte geklaut worden. Zumindest wurde der Dieb gesehen. Das Wesen Beispiel-NPC befindet sich jetzt im Besitz unseres alten Schreibstiftes. Wir wollen, dass du ihn zurückholst, genauer gesagt, zurückklaust. Dafür hast du diesen Auftragsdiebstahlszauber erhalten. Wir wollen das Diebesgut sicherstellen, aber kein Blut vergiessen. Bring uns den Stift, aber töte das Wesen nicht. Position X:.... Y:... (Beispielgebiet)

Einbaudatum unbekannt..

Ort:

zufälliger Ort

NPC:

zufälliges NPC

Zur Verfügung stehende Zeit:

  • 60 Minuten

Belohnung:

Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
Stufe 0 10 20 30 40 50 60 70
Belohnung 60 66 73 80 89 98 109 120

Sonstiges: 

  • Sollte man das NPC bei dem Auftrag töten, ist er nicht mehr zu erfüllen und es erscheint folgende Nachricht:
Du solltest das Wesen nur beklauen, nicht gleich umbringen. Dein Auftrag ist damit nicht mehr zu schaffen.