Kategorien
Amulett der starken Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Slash (Diskussion | Beiträge) (Der Artikel wurde neu angelegt) |
K (info von "Sockel der Heilung") |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim töten eines NPCs eine Chance von | Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim töten eines NPCs eine Chance von 10% zwischen 1 bis 60 Lebenspunkte zu regenerieren. | ||
|Stufe= | |Stufe= | ||
Zeile 40: | Zeile 40: | ||
|Funktion= | |Funktion= | ||
Beim Töten eines [[NPC]] besteht zu | Beim Töten eines [[NPC]] besteht zu 10% die Chance, sich um 1-60 [[Lebenspunkte]] zu [[heilen]]. | ||
|Geschichte= | |Geschichte= |
Version vom 4. Juni 2007, 17:08 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
Achtung! Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.). |
Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
??
Amulett der starken Heilung
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim töten eines NPCs eine Chance von 10% zwischen 1 bis 60 Lebenspunkte zu regenerieren.
(Zauber, Stufe: ??)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
?? Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
Beim Töten eines NPC besteht zu 10% die Chance, sich um 1-60 Lebenspunkte zu heilen.
Sonstiges:
- Dies ist die verstärkte Version des Amuletts der Heilung.