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Amulett der Genesung: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Schlag gegen ein NPCs eine Chance von 15% alle Personen (ausser dir selbst) auf deinem Feld um 15 Lebenspunkte zu heilen. Benötigte Intelligenz: 30. | Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Schlag gegen ein NPCs eine Chance von 15% alle Personen (ausser dir selbst) auf deinem Feld um 15 Lebenspunkte zu heilen. Benötigte Intelligenz: 30. | ||
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Es besteht beim Schlagen eines NPC zu 15% die Chance, dass alle Personen (nicht NPCs) außer dir selbst auf dem Feld um 15 LP geheilt werden. | * Es besteht beim Schlagen eines NPC zu 15% die Chance, dass alle Personen (nicht NPCs) außer dir selbst auf dem Feld um 15 LP geheilt werden. | ||
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Version vom 18. April 2008, 19:56 Uhr
Dieser Artikel beschreibt die derzeit stärkste Version der Amulette der Genesung. Die schwächere Version ist das Amulett der schwachen Genesung. |
Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
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Amulett der Genesung
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Schlag gegen ein NPCs eine Chance von 15% alle Personen (ausser dir selbst) auf deinem Feld um 15 Lebenspunkte zu heilen. Benötigte Intelligenz: 30.
(Zauber, Stufe: 6)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
10 Goldmünzen Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
- Es besteht beim Schlagen eines NPC zu 15% die Chance, dass alle Personen (nicht NPCs) außer dir selbst auf dem Feld um 15 LP geheilt werden.
Sonstiges:
nichts