Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Gold

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''' Die Freewar - "Goldhilfe" '''
''' Die Freewar - "Goldhilfe" '''


Diese Hilfe ist für all diejenigen, die ewig nicht genug Gold haben, und alle, die nochmehr wollen.
Diese Hilfe ist für all diejenigen , die ewig nicht genug Gold haben, und alle, welche nochmehr wollen.


''Es gibt viele Arten in Freewar, sein Gold zu verdienen, dieser Artikel behandelt dieses Thema auch nicht, dazu sollte man sich den Artikel [[Goldmünzen]] anschauen. Dieser Artikel behandelt vielmehr das Thema, wie man dafür sorgt, dass man etwas mehr verdient, und auch was davon hat.
''Es gibt viele Arten in freewar sein Gold zu verdienen, dieser Artikel behandelt dieses Thema auch nicht, dazu sollte man sich den Artikel [[Goldmünzen]] anschauen. Dieser Artikel behandelt vielmehr das Thema, wie man dafür sorgt, dass man etwas mehr verdient, und auch was davon hat.
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Der aller wichtigste Grundsatz, bei [[Freewar]]: '''Sparen, Sparen, Sparen'''.
Der aller wichtigste Grundsatz, um sowohl bei [[freewar]], als auch im realen Leben reich zu werden, ist: '''Sparen, Sparen, Sparen'''.
 
Auf [[freewar]] bezogen heißt dies, dass das füllen des eigenen Kontos das wichtigste ist, wenn man schnell viel [[Gold]] erhalten möchte, und Ausgaben, welche sich umgehen lassen, am besten nicht tätigt.


Das heißt, dass das Füllen des eigenen Kontos das Wichtigste ist, wenn man schnell viel [[Gold]] erhalten möchte. Ausgaben, die sich umgehen lassen, sollte man nicht tätigen.


=== Erleichterung vs. Sparen ===
=== Erleichterung vs. Sparen ===


Oft ist es so, dass man in Freewar den bequemen Weg wählen kann, oder den sparsamen, zum Beispiel [[Zauberkugel]] vs. Laufen, [[Feueröl]] vs. [[XP-Abbau]] usw. Ein wichtiger Schritt beim Sparen ist das Erkennen solcher Paare und deren Ausnutzung.
Oft ist es so, dass man in [[freewar]] den bequemen Weg wählen kann, oder den sparsamen, zum Beispiel Laufen vs. [[Zauberkugel]], [[Feueröl]] vs. [[XP-Abbau]] usw. Ein wichtiger Schritt beim Sparen ist das Erkennen solcher Paare, und deren Ausnutzung.


== Sparstrategie für die Bank ==
== Sparstrategie für die Bank ==
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=== 35.000 ===
=== 35.000 ===


Wenn man seinen Kontostand auf 35.000 Gold angehoben hat, sollte man nicht wieder darunter fallen, da dies nur unnötig Zinsverlust bedeutet. Voraussetzung ist natürlich ein entsprechend hohes [[Banklimit]], welches man ab 700 [[XP]] besitzt.
Wenn man seinen Kontostand auf 35.000 Gold angehoben hat, sollte man nicht wieder darunter fallen, da dies nur unnötig Zinsverlust bedeutet. Vorraussetzung ist natürlich ein entsprechnd hohes [[Banklimit]] <!-- , welches man bei 700 [[XP]] besitzt -->.


=== Schließfach ===
=== Schließfach ===


Da jedes [[Item]] im Schließfach pro Tag 0,5 [[Gold]] kostet, sollte man so wenig wie möglich im Schließfach lagern, besonders keine Verbrauchs-Items wie Heilung, [[Zauberkugel|Kugeln]] oder [[Feueröl]].
Da jedes [[Item]] im Schliefach pro Tag 0,5 [[Gold]] kostet, sollte man, so wenig wie möglich im Schließfach lagern, besonders keine Verbrauchs-Items wie Heilung, [[Zauberkugel|Kugeln]] oder [[Feueröl]] (siehe auch Anmerkung)
 
=== Banklimit nicht überschreiten ===
 
Unbedingt darauf achten, dass bei Mitternacht nicht mehr [[Gold]] auf dem Konto ist, als das Limit erlaubt, da man ansonsten keine Zinsen gut geschrieben bekommt, sehr wohl aber die Lagerkosten abgezogen.


=== Nicht gleich alles ausgeben ===
=== Limit nicht überschreiten ===


Man sollte nicht, sobald man den Betrag für z. B. ein Item zusammengespart hat, sofort das Item kaufen, sondern vielmehr weiter sparen und so den doppelten oder dreifachen Betrag auf dem Konto haben. Das hat einen einfachen Grund: die Zinsen. Je höher der Betrag, desto höher die Zinsen (logisch). Spart man höhere Beträge zusammen, nehmen die Zinsen einem das Geldverdienen ab.
Unbedingt darauf achten, dass in der Zeit zwischen 20.00Uhr abends und 2:00Uhr nachts, nicht mehr [[Gold]] auf dem Konto ist, als das Limit erlaubt, da man ansonsten keine Zinsen gut geschrieben bekommt.
Beispiel: Man möchte ein Item für 10.000 Goldmünzen kaufen. Bei 10.000 Goldmünzen auf dem Konto spart man jedoch weiter bis 20.000 Goldmünzen (2 solcher Items). Man bekommt nun pro Tag 200 statt 100 Goldmünzen Zinsen! Dadurch kann man immer leichter benötigte Summen zusammenkratzen und so das Item mehrmals kaufen. Dies gilt auch für Akademien.
Mehr als 35.000 Goldmünzen muss man allerdings nicht auf dem Konto stehen lassen, denn mehr als 35.000x0,01=350 Goldmünzen Zinsen werden sowieso nicht ausgezahlt.


== Kein Risiko eingehen ==
== Kein Risiko eingehen ==


Nicht mit unnötig viel Gold auf der Hand herumlaufen, sondern immer, wenn man irgendwo an einer Bank vorbei kommt, alles einzahlen.
Nicht mit unnötig viel Gold auf der Hand herumlaufen, sondern immer, wenn man irgendwo an einer Bank vorbei kommt alles einzahlen.


=== Nicht im Casino spielen ===
=== Nicht im Casino spielen ===


Man sollte gar kein Gold im Casino setzen, da die Chance, dass man verliert, größer ist, als dass man gewinnt. Gleiches gilt für [[Black Jack]], [[Haus am Rande der Ruinen|Falschgold]] und das [[Casino von Ferdolien]]. Auch wenn es immer wieder mal Leute gibt, die durch Spielen im Casino reich geworden sind, so sind diese Leute die Ausnahme. Die Masse verliert dort Unsummen, und selbst wenn euch einer erzählt, es gäbe ein unschlagbares System, wie es zu schaffen sei: dies gibt es nicht.
Man sollte gar kein Gold im Casino setzen, da die Chance, das man verliert größer ist, als das man gewinnt. (siehe aber auch Anmerkung für risikolustige Spieler). Gleiches gilt für [[Blackjack]], Falschgold und das Casino von [[Ferdolien]].


== Spartipps ==
== Spartipps ==


Beim Sparen ist es wichtig auf Kleinigkeiten zu achten, selbst kleine Summen machen auf Dauer sehr große Mengen an [[Gold]] aus.
Beim Sparen ist es wichtig, auf Kleinigkeiten zu achten, selbst kleine Summen machen auf Dauer sehr große Mengen [[Gold]].


=== Heilung ===
=== Heilung ===
Am besten immer [[Heilung]] nutzen, welche nichts kostet, sondern [[Erfahrungspunkt]]e (siehe Anmerkung) abzieht, dadurch spart man dauerhaft eine Menge [[Gold]].
Beispiel:


Am besten immer [[Heilung]] nutzen, die kein [[Gold]] kostet, sondern [[Erfahrungspunkt]]e (siehe Anmerkung) abzieht (z.B. [[Taunektarbier]]) , dadurch spart man dauerhaft eine Menge [[Gold]]. Am besten ist es jedoch, sich an Kontrolltürmen kostenlos und ohne XP-Verlust zu heilen.
''Angenommen man hat 14/14 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Angenommen eine Heilung kostet 15 Goldmünzen. Tötet man 1400 NPCs , spart man sich 1500 Goldmünzen.''


<u>'''Beispiel:'''</u>
=== Zu Fuß gehen ===
<blockquote>
Angenommen, man hat maximal 15 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Also muss man spätestens nach 15 NPC heilen. Wenn nun eine Komplettheilung 15 Goldmünzen kostet, betragen die Heilungskosten 1 gm/NPC - und dies ist der beste Fall. Meist wird man sich aber Heilen, bevor man 0 LP hat, und auch stärkere NPC angreifen, die mehr als 1 LP abziehen, womit die Heilkosten schnell auf 2 oder 3 gm/NPC ansteigen. Bei den ersten 1.000 NPC summiert sich dies auf mehrere Tausend Goldmünzen.</blockquote>


Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. Hat man außerdem die Fähigkeit [[Phasenenergie]] aufzunehmen, kann sich auch ein [[Stein der Phasenselbstheilung]] lohnen, da dieser das zehnfache an Lebenspunkten im Vergleich zum blauen Stein der Selbstheilung regeneriert
[[Zauberkugel]]n nur und ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen, oder große [[Item]] Mengen zu transportieren, ansonsten immer laufen.


=== Zu Fuß gehen ===


Anders als häufig angenommen, sollte man [[Zauberkugel]] nicht nur ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Mengen [[Item]]s zu transportieren sondern man sollte sie gezielt einsetzen.
Eine Ausnahme stellt hierbei das [[Haus der Aufträge]] dar, da die Zauberkugeln hier dafür sorgen, dass man schneller Aufträge bekommt und somit der Preis für die Zauberkugel mehr als ausgeglichen wird. (Aber auch hier: Wenn möglich kleine Strecken zu Fuß laufen oder die [[gelbe Zauberkugel]] benutzen!)
Zauberkugelsprünge sind nicht als Kosten zu betrachten, sondern als Faktor, der Gold bringt. Beispielsweise bei [[Auftrag|Aufträgen]] wären es fatale Summen entgangener Goldmünzen, wenn jeder Auftrag zu Fuß gemacht werden würde. Auch um sich zu Heilen sollte man lieber zur Zauberkugel greifen (z.B. nach Mentoran), da man dann schneller wieder NPC töten kann und gleichzeitig sicher vor Playerkillern ist. Es gibt sehr vielfältige Einsatzmöglichkeiten von Zauberkugeln. Meistens ist der Reingewinn durch einen Sprung höher als die Kosten für einen Sprung. Unnötige Sprünge sollten aber vermieden werden, so gut es geht.
   
   
Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen.


Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil man Aufträge macht, so sind auch die [[Schattenflügel]] als Ersatz für die [[Zauberkugel]] sinnvoll.
Für alle ab einer [[Intelligenz]] von 50 ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen , ohne magische Verlängerungen.


=== Lokale Partys ===


Oft veranstalten Spieler so genannte "Lokale Partys". Dabei schreien sie die Position, an der die Zauber angewandt werden. Viele Spieler versammeln sich dann auf diesem Feld, um [[Zauber der lokalen Auferstehung]] anzuwenden. Dabei zahlen die Ausrichter dieser Partys manchmal Gold für die Anwendung dieser Zauber. Dabei entstehen im Gegensatz zum Jagen nicht noch Zusatzkosten beim Heilen. Doch Achtung: Lokale Auferstehungen kann man nur alle 30min anwenden. Achtet also darauf, wann ihr die letzte lokale Auferstehung angewendet habt, sonst verschwendet ihr womöglich noch eine Anwendung der gepressten Zauberkugel.
Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und der selben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil einen bestimmten Keller in [[Buran]] sucht, so sind auch die [[Schattenflügel]] als Ersatz für die [[Zauberkugel]] sinnvoll.


=== Verkauftipps ===
=== Verkauftipps ===


[[Item]]s mit geringem [[Standardpreis]] und kleinem [[Marktwert]], z.B. [[Hasenfell]]e und [[Silberfuchsfell]]e, immer gleich an den im Moment besten [[Shop]] verkaufen, auch dann, wenn es kein +15%-Shop ist. Das Warten auf einen besseren Verkaufspreis (und die damit verbundenen Lagerkosten im Schließfach) lohnen sich nicht. Die Lagerung kostet mindestens 3 [[Goldmünze]]n, dazu kommen eventuelle Schließfachgebühren und der zusätzliche Verkaufsverdienst liegt nur bei 1-2 [[Gold]].


Bei [[Item]]s mit hohem [[Standardpreis]] und gleichem oder kleinerem [[Marktwert]], wie [[Waffe]]n, [[Goldbarren]] etc. lohnt sich, wenn es keinen +15%-Shop gibt, auch die Unterbringung im Schließfach, weil man so durchaus 10 - 40 gm mehr herausbekommt.  
[[Item]]s mit geringem [[Standardpreis]] und kleinem [[Marktwert]], z.B. [[Hasenfell]]e und [[Silberfuchsfell]]e, immer gleich an den im Moment besten [[Shop]] verkaufen, auch dann, wenn es kein 15%-Shop ist. Das Warten auf einen besseren Verkaufspreis (und die damit verbundenen Lagerkosten im Schliessfach) lohnen sich nicht. Die Lagerung kostet mindestens 3 [[Goldmünze]]n, dazu kommen eventuelle Schliessfachgebühren, und der zusätzliche Verkaufsverdienst liegt nur bei 1-2 [[Gold]].


Man sollte auch wissen, für welche Items man in der [[Markthalle]] mehr Gold bekommt als beim Verkauf in normalem Shops. Zum Beispiel liegt der Standardverkaufspreis für einen [[Kuhkopf]] bei 5 Goldmünzen, der Marktwert beträgt jedoch meist über 30 Goldmünzen.
Bei [[Item]]s mit hohem [[Standardpreis]] und gleichem oder kleinerem [[Marktwert]], wie [[Waffe]]n, [[Goldbarren]] etc. lohnt sich, wenn es keinen 14%-Shop gibt, auch die Unterbringung im Schliessfach, weil man so durchaus 10-40gm mehr herausbekommt.  


==== Verbrauchsitems ====
==== Verbrauchsitems ====


Verbrauchsitems, wie die [[gepresste Zauberkugel]] als allgemeines Beispiel, haben eine gewisse Zahl von Anwendungen. Würde man eine [[gepresste Zauberkugel]] im Shop verkaufen, brächte dies bis zu 28 [[Goldmünze]]n ein. Die Anzahl der verbleibenden Anwendungen spielt beim Shoppreis keine Rolle.
Verbrauchsitems, so die [[gepresste Zauberkugel]] als allgemeines Beispiel, haben eine gewisse Zahl von Anwendungen. Würde man eine [[gepresste Zauberkugel]] im Shop verkaufen, brächte dies ~20 [[Goldmünze]]n ein.  


Rechnung:
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  Bei 11 Anwendungen und einem Durchschnittseinkaufspreis von 120 [[Goldmünze]]n ist jede Anwendung 120/11 Goldmünzen wert, genauer
  Bei 11 Anwendungen und einem Durchschnittseinkaufspreis von 120 [[Goldmünze]]n ist jede Anwendung 120/11 Goldmünzen wert, genauer
  10,'90-Periode' Goldmünzen. Verkauft man aber seine gepresste Zauberkugel mit nur noch einer Anwendung im Shop, so erhält man immer
  10,'90-Periode' Goldmünzen. Verkauft man aber seine gepresste Zauberkugel mit nur noch einer Anwendung im Shop, so erhält man immer
  noch bis zu 28 Goldmünzen. Hoch gerechnet bezahlt man dann für 10 Anwendungen 92 Goldmünzen, also 92/10 Goldmünzen pro Anwendung. So
  noch ~20 Goldmünzen. Hoch gerechnet bezahlt man dann für 10 Anwendungen 100 Goldmünzen, also 100/10 Goldmünzen pro Anwendung. So
  spart man pro Anwendung bis zu 1,7 [[Goldmünze]]n. Natürlich ist das auch wieder ein
  spart man pro Anwendung fast eine Goldmünze, bei guten Shoppreisen tatsächlich etwa 1 Goldmünze. Natürlich ist das auch wieder ein
  relativ kleiner Wert, welcher sich aber auf Dauer rechnet.  
  relativ kleiner Wert, welcher sich aber auf dauer rechnet.


Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert.
Presst man seine Kugeln selbst kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert


Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der gepressten 2000. Kugel, vorausgesetzt, man wendet keine Zeit und kein Gold auf, um die [[kleine Zauberkugel|kleinen Zauberkugeln]] zu besorgen.
Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der 2000 Kugel, vorrausgesetzt, man wendet nur Zeit auf, um die [[kleine Zauberkugel|kleinen Zauberkugeln]] zu besorgen.


==== Seltene Drop-Items ====
==== Seltene Drop-Items ====


Zu seltenen [[Drop-Item]]s zählen globale Zauber, die obere Hälfte der rassenspezifischen Angriffswaffen und allerlei andere mehr oder weniger wertvolle [[Item]]s. Diese [[Item]]s haben im Normalfall einen höheren [[Marktwert]] als ihren [[Standardpreis]]. Empfehlenswert ist es, seltene [[Item]]s in ein Schließfach der Bank zu stecken und zu sammeln, so dass man später eine Meldung an die [[Alte Eiche|Eiche]] für einige Stücke zusammen aufhängen kann. Besonders seltene Items kann man auch direkt per Schrei den anderen [[Spieler]]n anbieten, dieses optimalerweise mit Standort (möglichst die [[Post]] oder [[Bank aller Wesen]]) und Preisvorstellung. Bei Items, die über ~1.000 Goldmünzen wert sind, ist es empfehlenswert, den Handel über den [[Marktplatz]] von [[Hewien]] abzuschließen. Und zuletzt sollte man immer soviel Gold verlangen, wie das Gegenüber noch hergibt, bei Forderungen aber nie mehr als 10% über den [[Marktwert]] gehen.
Zu seltenen [[Drop-Item]]s zählen globale Zauber, die obere Hälfte der rassen-spezifischen Angriffswaffen und allerlei andere mehr oder weniger wertvolle [[Item]]s. Diese [[Item]]s haben im Normalfall einen höhren [[Marktwert]] als [[Standardpreis]]. Empfehlenswert ist es, seltene [[Item]]s in ein Schliessfach der Bank zu stecken und zu sammeln, so dass man später eine Meldung an die [[Alte Eiche|Eiche]] für einige Stücke zusammen aufhängen kann. Besonders seltene Items kann man auch direkt per Schrei den anderen [[Spieler]]n anbieten, dieses optimalerweise mit Standort (möglichst die [[Post]] oder [[Bank aller Wesen]]) und Preisvorstellung. Bei Items, die über ~1.000 Goldmünzen wert sind, ist es empfehlenswert, den Handel über den [[Marktplatz]] von [[Hewien]] abzuschliessen. Und zuletzt sollte man immer soviel Gold verlangen, wie das Gegenüber noch hergibt, bei Forderungen aber nie mehr als 10% über den [[Marktwert]] gehen.
 
Allgemein gilt, dass wertvolle Drop-Items, die sich verbrauchen lassen, wie Sprengkapseln oder globale Zauber, mit der Zeit im Preis steigen, da mehr und mehr Geld in der Welt vorhanden ist. Waffen dagegen fallen mit der Zeit eher im Preis, da irgendwann der Markt gesättigt ist. Auch können Veränderungen im Spiel den Preis eines Items sehr plötzlich ändern. All das sollte man im Auge behalten, wenn man Items als Geldanlage nutzt.


'''!Unbedingt beachten!'''
'''!Unbedingt beachten!'''
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=== Wirtschaftlichkeit beim Schrumpfen beachten ===
=== Wirtschaftlichkeit beim Schrumpfen beachten ===


Beim [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]] von [[NPC]]s sollte man auf jeden Fall beachten, dass man beim Abgeben der NPCs beim [[Schlachthof]] nachher mehr [[Gold]] bekommt, als die Goldmenge beim Kill plus den [[Marktwert]] des [[Schrumpfzauber]]s betragen, da man ansonsten den [[Schrumpfzauber]] besser über die [[Markthalle]] verkaufen kann. Das Abgeben fast aller [[NPC]]s lohnt sich daher nicht, beim [[Klauenbartrein]] kann es von Welt zu Welt verschieden sein, und hängt auch stark mit dem Wert der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] zusammen. Bei verschiedenen Gruppen-NPCs kann es sich durchaus lohnen sie zu schrumpfen, wenn man sie nicht killen kann.
Beim [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]] von [[NPC]]s sollte man auf jeden Fall beachten, dass man beim Abgeben der NPCs beim [[Schlachthof]] nachher mehr [[Gold]] bekommt, als die Goldmenge beim Kill plus den [[Marktwert]] des [[Schrumpfzauber]]s betragen, da man ansonsten den [[Schrumpfzauber]] besser über die [[Markthalle]] verkaufen kann. Das Abgeben fast aller [[NPC]]s lohnt sich daher nicht, beim [[Klauenbartrein]] kann es von Welt zu Welt verschieden sein, und hängt auch stark mit dem Wert der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] zusammen.
 
''Siehe auch: [[Tipps/Tricks:Schrumpfen und Schlachten]]''


=== Gegengift ===
=== Gegengift ===


Sich [[Gegengift]] bei einer [[Vergiftung]] zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam [[Lebenspunkt]]e verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vorzugehen. Es ist besser, die [[Vergiftung]] auszusitzen, oder sie geschickt zum [[XP-Abbau|Abbau von XP]] zu benutzen. Man sollte auch im Schreichat fragen ob jemand gratis entgiftet oder gegen ein kleines Trinkgold.
Sich [[Gegengift]] bei einer [[Vergiftung]] zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam [[Lebenspunkt]]e verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vor zu gehen, besser die [[Vergiftung]] aussitzen.


=== Items auflesen ("Müll sammeln")===
=== Items auflesen ("Müll sammeln")===
Es scheint so, dass manche Spieler beispielsweise [[Kuhkopf|Kuhköpfe]], [[Perle der Kraft|Perlen der Kraft]] oder [[Hasenfell|Hasenfelle]] liegen lassen, weil sie sie für nicht aufsammelnswert halten. Auch wenn diese Items nur wenig bringen, so bringen sie Gewinn, ohne dass man sich heilen muss.


Es scheint so, dass manche Spieler beispielsweise [[Kuhkopf|Kuhköpfe]], [[Perle der Kraft|Perlen der Kraft]] oder [[Hasenfell]]e liegen lassen, weil sie sie für nicht aufsammelnswert halten. Auch wenn diese Items nur wenig bringen, so bringen sie Gewinn, ohne dass man sich heilen muss.
Idealerweise verkauft man sie in 14-Prozent oder 15-ProzentShops. In der Regel erfordert das Aufsammeln eine relativ hohe [[Intelligenz]] bzw. [[Speed]], um nicht von einem Feld zum nächsten zu kriechen.
 
Idealerweise verkauft man sie in 15%-Shops oder, wenn man den Marktwert kennt, verkauft diese in der Markthalle ([[Kuhkopf|Kuhköpfe]] z.B. haben einen Marktwert von ca. 35-40gm). In der Regel erfordert das Aufsammeln eine relativ hohe [[Intelligenz]] bzw. [[Speed]], um nicht von einem Feld zum nächsten zu kriechen.
 
== Stiftung ==
 
Sollte man gerade in [[Plefir]] oder [[Loranien]] unterwegs sein, lohnt es sich, einen Abstecher zur [[Stiftung aller Wesen]] zu machen. Diese bietet jedem Goldmünzen abhängig von den Erfahrungspunkten und der [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] an. Jedoch muss man mehr Erfahrungspunkte als bei der letzten Abholung haben. Es lohnt in der Regel jedoch nicht, extra zur Stiftung zu laufen, da in dieser Zeit anders besser [[Gold]] erhalten werden kann und man im Laufe eines Tages so oder so in die Nähe der Stiftung kommt.


== Ausbauen ==
== Ausbauen ==


Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am lukrativsten, dauerhaft in den Ausbau des [[Ölturm]]s zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten [[Sumpfgasanlage]], [[Fischzucht]] und [[Getreidefeld]]. ('''''Anmerkung''': Dies gilt nicht ab einer Investitionssumme von ungefähr 1.000.000 Goldmünzen, da bei hohen Stufen die Sumpfgasanlage ertragreicher ist. Dabei aber unbedingt auf die Lagerkosten bzw. investierte Zeit zum häufigen Abholen achten''). Längerfristig sollte man allerdings versuchen, alle Ausbauanlagen in rentable Bereiche bringen.
Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am wirtschaflichsten dauerhaft, in den Ausbau des [[Öl-Turm]]s zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten.
 
Siehe auch die Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen zu:
* [[Ölhändler#Wirtschaftlichkeitsbetrachtung|Ölturmausbau]]
* [[Tipps/Tricks:Glodofisch/Amortisationsrechnung_%28ausgew%C3%A4hlte_Stufen%29|Fischzucht]]
* [[Tipps/Tricks:Getreideanbau|Getreideanbau]]
* [[Sumpfgasanlage/Ausbau|Sumpfgasanlage]]
 
Nicht ausbauen sollte man Anlagen, die keinen direkten Nutzen bringen, weil sie nicht zu Spielstil passen; die [[Weiße Türme von Loranien|Türme]] oder die [[Bienenstöcke]] wären zum Beispiel solche Anlagen, die man nicht unbedingt haben muss.


== Gold verleihen ==
== Gold verleihen ==


Auch wenn es blödsinnig klingt, wenn man immer nur Gold ausgibt, wenn das Kontolimit erreicht ist, dann kann man gut mehr Gold machen, indem man Gold verleiht, da man ja selbst erst wieder etwas ausgibt, wenn das eigene Konto wieder voll ist. (Hierbei auf vertrauenswürdige Spieler achten). Außer zum Gold verdienen eignet sich diese Variante auch, um Gold zu lagern, wenn das eigene Konto voll ist.
Auch wenn es blödsinnig klingt, wenn man immer nur Gold ausgibt, wenn das Kontolimit erreicht ist, dann kann man gut mehr Gold machen, in dem man Gold verleiht, da man ja selbst erst wieder etwas ausgibt, wenn das eigene Konto wieder voll ist. (Hierbei auf vertrauenswürdige Spieler achten). Ausser zum Gold verdienen eignet sich diese Variante auch, um Gold zu lagern, wenn das eigene Konto voll ist.


== Akademielimit halten ==
== Akademielimit halten ==


Als Nicht-[[Natla]] ist jede Investition in Akademien Gold wert, da man weniger gekillt wird, was wiederum weniger Verlust an Gold mit sich bringt. Allerdings gilt diese Regel nachdem man mehr als 20.000 XP hat nur noch bedingt bis gar nicht.
Als Nicht-[[Natla]] ist jede Investition in Akademien Gold wert, da man weniger gekillt wird, was wiederrum weniger Verlust an Gold mit sich bringt.
''Wie man sein Akademielimit hält findest du hier: [[Tipps/Tricks:Akademielimit]]''
''wie man sein Akademielimit hält findest du hier: [[Tipps/Tricks:Akademielimit]]''


== Gold Lagern ==
== Gold Lagern ==
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Wenn man viel Gold macht, will man dieses auch Lagern. Neben der [[Bank aller Wesen]] gibt es eine ganze Reihe weiterer Möglichkeiten, wo und wie man Gold lagern kann, ohne dass es einem leicht entwendet (100% sicher ist aber nur die Bank) werden kann. Dieser letzte Teil der Gold-Hilfe befasst sich mit diesem Themenkomplex.
Wenn man viel Gold macht, will man dieses auch Lagern. Neben der [[Bank aller Wesen]] gibt es eine ganze Reihe weiterer Möglichkeiten, wo und wie man Gold lagern kann, ohne dass es einem leicht entwendet (100% sicher ist aber nur die Bank) werden kann. Dieser letzte Teil der Gold-Hilfe befasst sich mit diesem Themenkomplex.


=== [[Bank aller Wesen]] ===
=== Bank aller Wesen ===


Die einfachste Form Gold einzulagern ist fraglos die [[Bank aller Wesen]]. Diese hat jedoch ein [[Banklimit]], welches sich nur durch [[XP]]-Anstieg steigern lässt. Wenn dieses erreicht ist, ist man entweder gezwungen, mehr [[Erfahrungspunkt]]e zu sammeln oder auf die alternativen Goldlagerungsmethoden umzusteigen.
Die einfachste Form Gold einzulagern ist fraglos die [[Bank aller Wesen]]. Diese hat jedoch ein [[Banklimit]], welches sich nur durch [[XP]]-Anstieg steigern lässt. Wenn dieses erreicht ist, ist man entweder gezwungen, mehr [[Erfahrungspunkt]]e zu sammeln oder auf die alternativen Goldlagerungsmethoden umzusteigen.


=== Aktien ===


Es ist auch möglich, sein Geld in Aktien anzulegen. Allerdings sollte man darauf achten, dass man Aktien nur bei einem geringen Preis kauft, sonst kann es bei weiterem Sinken des Aktienpreises zu Verlust führen. Oder man muss warten, bis der Aktienpreis wieder gestiegen ist.<br />
Wie man sein Geld am besten auch noch mit Gewinn in Aktien anlegt, findest du hier: [[Tipps/Tricks:Börse für Anfänger]]


=== [[Luxusitem]]s  ===
=== [[Luxusitem]]s  ===


Diese Variante hat den Vorteil, dass der Werteverlust relativ gering und gut kalkulierbar ist. Es bestehen keine großen Risiken, wenn ihr euch das Item nicht klauen lasst oder durch Tod verliert. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr es so schnell wie möglich per [[Zauberkugel]] in eurer [[Bankschließfach]] bringt. Beachtet aber, dass ihr hier keine Zinsen bekommt sondern das Item euch im Gegenteil sogar ein halbes Goldstück pro Tag kostet!
Diese Variante hat den Vorteil, dass der Werteverlust relativ gering und gut kalkulierbar ist. Es bestehen keine großen Risiken, wenn ihr euch das Item nicht klauen lasst oder durch Tod verliert. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr es so schnell wie möglich ([[Zauberkugel]]) in eurer [[Bankschließfach]] bringt. Beachtet aber, dass ihr hier keine Zinsen bekommt sondern das Item euch im Gegenteil sogar ein halbes Goldstück pro Tag kostet!


Für diese Möglichkeit muss man allerdings erstens eine passende Summe Gold aufbringen und zweitens einen Käufer finden, welcher euch das [[Luxusitem]] wieder abkauft, wenn ihr das Gold wieder braucht.
Für diese Möglichkeit muss man allerdings erstens eine passende Summe Gold aufbringen und zweitens einen Käufer finden, welcher euch das [[Luxusitem]] wieder abkauft, wenn ihr das Gold wieder braucht.
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=== Clankonto ===
=== Clankonto ===


Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br />
Wenn ihr in absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich.
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seit selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich.
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 10.000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seit, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.
 
 
=== Kopfgeld ===
 
In [[Gobos]] bei den [[Kopfgeldjäger]]n ist es gegen eine Gebühr von 20gm möglich bis zu 10.000 Goldmünzen Kopfgeld auf eine Person aussetzen zu lassen. Diesen Vorgang kann man beliebig oft wiederholen, dadurch kann man jede Summe bei den Kopfgeldjägern zu lagern, natürlich mit den Risiko dass die Person tätsächlich einmal getötet wird. Durch das Risiko sollte man die Kopfgeldvariante nur wählen wenn man weiß dass diese Person nie getötet wird, zB [[Natla]] die immer mit aktiven [[Schutz der Händler]] herumlaufen.


=== Verleihen ===
=== Verleihen ===


Zum Lagern durch Gold-Verleih siehe Punkt Gold verleihen.
Zum Lagern durch Gold-Verleih siehe Punkt Gold verleihen.
== Anmerkungen ==
=== Casino ===
Das [[Casino des Nordens|Casino]] ist, wenn man eine gewisse Risikofreude hat, ein guter Weg sehr große Mengen Gold zu machen, da die Chancen zu verlieren verhältnismässig gering sind (51%). Die größten Vermögen von freewar sind im Casino entstanden.
=== Schließfach ===
Manchmal kann man [[Item]]s so günstig kaufen, dass sich lagern doch lohnt, und zwar immer dann, wenn der Preis so gut ist, dass die Lagerung und die Lagerkosten zusammen das nicht aufholen.
=== Heilung ===
Wenn man sich längerfristig ausloggt kann man auch noch in der [[Herberge am Vulkan]] ausloggen, und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen.Denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Loggout vorgenommen hast.




[[Kategorie:Tipps&Tricks|Gold]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Gold]]

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