Bearbeiten von „Benutzer:SniGG/Spielwiese/Aktuell

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2016-01-14T17:42:09+01:00|http://forum.freewar.de/feed.php?mode=news|Wissenszauber: Zaubertruhenwissen [W1]| Dieser neue Wissenszauber: Zaubertruhenwissen kann aus allen Phasentruhen zus�tzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen. Die Chance auf den Zauber zus�tzlich in einer Phasentruhe zu sein, liegt derzeit bei 70%, also ziemlich hoch.
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2016-01-08T13:42:19+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54789&p=1130366#p1130366|Pensal brennt seltener [W1]| Das Wetter f�r den Brand in Pensal wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen Welten so war, dass es kaum noch gel�scht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gel�scht waren.
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2016-01-05T17:36:35+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54767&p=1130230#p1130230|Anh�nger der Phasenenergie [W1]| Dieser neue Anh�nger kann in seltenen F�llen von Phasenwesen fallen gelassen werden und ist magisch.
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2015-12-24T12:04:56+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54754&p=1129982#p1129982|Frohe Weihnachten und guten Rutsch| Ich w�nsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
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2015-12-23T17:12:14+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54753&p=1129959#p1129959|Engine Update 23.12 in allen Welten| Das Engine Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgef�hrt.
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2015-12-20T16:54:32+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54745&p=1129788#p1129788|Blutwesen-Mutationen erweitert [W1]| Die Mutationsm�glichkeiten f�r Blutwesen wurden von 70 auf 210 erweitert.
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2015-12-18T17:37:24+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54740&p=1129693#p1129693|Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade [W1-14]| Dieses neue Hindernis kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine Rasse in der Lage ist das Hindernis zu entfernen. Es kommt also auf Zusammenspiel an, gleichzeitig wird es besonders wichtig, Personen von Rassen zu kennen, die in einer Welt eher selten gespielt werden.
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2015-12-12T12:13:20+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54730&p=1129477#p1129477|Salthos-Update der Unterk�nfte [W1-14]| In den Unterk�nften finden sich jetzt zwei neue Marktst�nde: an einem gibt es Waren aus Salthos zu kaufen, am anderen verschiedene Getr�nke, die f�r Salthos typisch sind (f�r Sponsoren wieder mit Namen).
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2015-12-08T17:21:56+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54725&p=1129320#p1129320|Neues Gebiet: Salthos [W1-14]| Das neue Oberfl�chen-Gebiet Salthos ist eine Hafenstadt, die sich dem Handel verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen. Bisher beschr�nkte sich der Handel auf die noch unbekannten Meere des S�dens, doch k�rzlich legte ein massiver Erdrutsch eine Passage nach Azul frei und langsam entwickeln sich Handelsbeziehungen zum �brigen Kontinent.
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2015-12-05T18:19:15+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54717&p=1129237#p1129237|Wissenszauber: Goldraub [W1-14]| Der Wissenszauber: Goldraub kann ab jetzt von NPCs fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
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2015-11-29T16:06:42+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54706&p=1129064#p1129064|Vier neue Wissenszauber zur Inspiration [W1-14]| Ab jetzt kann bei einer Inspiration jeweils einer von vier Wissenszaubern entstehen. Diesen Zauber erh�lt nur derjenige, der gerade inspiriert hat. M�glich sind dabei die folgenden Zauber:
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2015-11-23T12:10:57+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54698&p=1128895#p1128895|Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen [W1-14]| Der neue Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen kann einem von dem Taruner am Lebenden Berg in Mentoran direkt �berreicht werden, wenn man dort ein Item gegen Diebstahl sch�tzen l�sst.
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2015-11-15T15:10:33+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54692&p=1128740#p1128740|Wissenszauber: Auftr�ge [W1-14]| Die beiden Wissenszauber: Auftragsplanung und Wissenszauber: Auftragsbeziehungen kann man nun f�r das erfolgreiche Abschliessen eines Auftrags vom Haus der Auftr�ge erhalten.
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2015-11-11T17:01:06+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54688&p=1128615#p1128615|Wissenszauber: Innere Macht [W1-14]| Der neue Wissenszauber: Innere Macht verk�rzt, wie der Name schon sagt, die Lernzeit der Charakterf�higkeit Innere Macht. Der Zauber selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialf�higkeit eingesetzt wird. Man erh�lt den Zauber dann direkt in das Inventar.
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2015-11-06T16:55:54+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54683&p=1128447#p1128447|Wissenszauber: Blutwissen [W1-14]| Dieser neue Wissenszauber kann entstehen wenn man bei der Ruine der Sumpfwesen die richtige Blutprobe abgibt wie der Name schon sagt verk�rzt er bei Anwendung die Lernzeit der Charakterf�higkeit Blutwissen.
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