Weltenwandler/Details

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Besonderheiten des Weltenwandlers

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers

Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001
  • ANFANGS-PHASE
  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%)
  • Ab jetzt kann er Spielern beim Schlag die Hälfte ihrer LP abziehen (Chance)
90.000 70.001
  • TEMPELHÜTER-PHASE
  • Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn ein Spieler auf dem Feld zu wenig LP hat
70.000 50.001
  • LARPAN-PHASE
  • Zaubert den Spieler mit den meisten XP weg, wenn dieser schlagen sollte
  • Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
  • Ab jetzt heilt er sich, wenn bei einem Schlag NPCs in der Nähe (=Kartenausschnitt) sind
  • Ab jetzt kann er einen Zauberspruch wirken, bei dem alle NPCs mit A:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden
50.000 30.001
  • MASSIVE LANDQUALLE-PHASE
  • Kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen
  • Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen
  • Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden (Chance)
30.000 10.xxx
  • BEUTELTIGER-PHASE
  • Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen Trank)
  • Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt
10.xxx 0
  • TODESFLOSSENFISCH/WASSERSCHLANGEN-PHASE
  • Muss mit einem Schlag getötet werden
  • Heilt sich, wenn nicht alle Spieler vergiftet sind

Allgemein

  • Ist Vollimmun:
Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
  • Erst ab 90.000 LP:
Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?)(unter 30% LP?):
Weltenwandler heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.


Selbstheilung

  • Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen
Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte
  • Erst ab 70.000 LP:
Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (Umgebung=sichtbarer Kartenausschnitt):
Weltenwandler heilt sich vollständig an dem NPC BeispielNPC, welches sich in der direkten Umgebung aufhält
  • Erst ab 30.000 LP:
Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
Weltenwandler heilt sich zwischen den Angriffen komplett
  • Erst ab 30.000 LP:
Kann sich heilen, wenn nicht alle Felder um ihn herum besetzt sind
Weltenwandler schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank
  • Erst ab 10.000 LP:
Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig


Tipps zum Killen des Weltenwandlers

Die Taktik kann anhand dieser Informationen erarbeitet werden. Es hat sich gezeigt, dass für jede Gruppe eine andere Taktik die sinnvollste ist. Dementsprechend werden hier nur ein paar allgemeine Tipps veröffentlicht, der Rest ist mit der jeweiligen Gruppe selbst zu erarbeiten.

  • Tipp 1:
NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Wann das ist, kann z.B. durch den Zustand "Vergiftet" ermittelt werden oder eine Funkuhr (volle Minute).
  • Tipp 2:
Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
  • Tipp 3:
Desto weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Dranar, Delos und Kerdis.
  • Tipp 4:
Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig.

Zu klären

Kann jemand verifizieren, ob man die Waffen vor der 30.000-LP-Phase ausziehen muss oder nicht?