Weltenwandler/Details

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Effekt bei 1o k LP fehlt; außerdem bitte schwarze / dunkle Explosion bestätigen. --Hó-òh Diskussion 22:03, 10. Okt. 2008 (CEST)

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Besonderheiten des Weltenwandlers

Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers

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Tabelle vervollständigen

Abhängig von der Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:

von LP bis LP mögliche Effekte
100.000 90.001
  • bei ca. jedem 3. Schlag werden durch eine schwarze Explosion 20% der Lebenspunkte aller Spieler (oder aller Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abgezogen
  • Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit?)
90.000 70.001
  • bei ca. jedem 3. Schlag werden durch eine schwarze Explosion 30% der Lebenspunkte aller Spieler (oder aller Gruppenmitglieder?) auf dem Feld abgezogen
70.000 50.001
  • zaubert den schlagenden Spieler weg (möglicherweise nur den XP-höchsten?)
  • Weltenwandler heilt sich an NPCs in der Nähe (Nähe=sichtbarer Kartenausschnitt)
  • Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine dunkle Explosion, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
? ?
  • Weltenwandler kann ein Schutzschild aktivieren und sich dahinter heilen

Allgemein

Diese Effekte können in jeder Phase auftreten:

Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag:
???
  • Heilt sich an geschwächten Gruppenmitgliedern (tatsächlich nur an Gruppenmitgliedern?):
Weltenwandler heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispieluser.


Selbstheilung

(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)

  • Kann sich an NPCs aus der Umgebung heilen (Umgebung=sichtbarer Kartenausschnitt):
Weltenwandler heilt sich vollständig an dem NPC BeispielNPC, welches sich in der direkten Umgebung aufhält.
  • Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett:
Weltenwandler heilt sich zwischen den Angriffen komplett.
  • Kann sich um bis zu ?? Lebenspunkte selbst heilen.
Die Wunden von Weltenwandler schliessen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
  • Kann sich an Angriffe gewöhnen und sich so heilen:
Weltenwandler hat sich an die Angriffe von Beispieluser angepasst und heilt sich durch den Angriff vollständig.
  • Kann sich heilen, wenn niemand auf dem Feld steht, auf das er sich bewegt.
Weltenwandler schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank.
  • Kann sich an einem Schlag vollständig heilen:
Weltenwandler federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig.
  • Kann sich hinter dem Schutzschild vollständig heilen:
???

schädliche Auswirkungen auf Spieler

(die Phasen, in denen diese Effekte auftreten, sind noch zu bestimmen)

  • Kann alle Personen am Ort verwunden:
Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Messerstücke, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.
Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine schwarze Explosion, die jeweils 20% der Lebenspunkte abzieht.
Weltenwandler verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine dunkle Explosion, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
  • Kann Lebenspunkte abziehen:
Weltenwandler verwundet Beispieluser mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.
Weltenwandler verwundet Beispieluser mit messerscharfen Krallen und zieht XY Lebenspunkte ab.



Tipps zum Killen des Weltenwandlers

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Tipps eintragen

-Als erstes sollte man sich viele Leute suchen, die helfen den Weltenwandler zu killen und in der Umgebung die NPCs zu schlachten, damit er sich nicht heilen kann.

-NPCs spawnen immer zur vollen Minute, wann das ist, kann man z.B. durch den Zustand "Vergiftet" erfahren. Sollten dort wo der Weltenwandler ist, schwache NPCs (A:1 und A:2) sein muss man aufpassen, dass man nicht läuft, damit man diese nicht durch die Charakterfähigkeit "Jagd" herbeiruft.

-Zu Beginn stellen sich die Leute, die den Weltenwandler schlagen auf sein Feld, und alle anderen so darum, dass um den Weltenwandler kein Feld frei ist. Dann fängt man an zu schlagen, zu jeder vollen Minute sollten die Leute, die um das Feld stehen, schauen ob NPCs spawnen, wenn man die gespawnten NPCs gekillt hat, geht es weiter.