Verräterkampf

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Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: GGZ:A unwirksam, Angriffsgrenze 20%, Verräter: Desintegration

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Verräterkampf von Verräterstatus bitte nach und nach entkoppeln, wird sonst zu unübersichtlich dort drüben.

Dieser Artikel bezieht sich auf eine spezielle Form des Kampfsystems. Für die allgemeine, siehe Kampf.

Der Verräterkampf ist eine spezielle Form des PvPs : Als Verräterkampf wird jeder Angriff eines Verräters auf einen anderen Verräter gewertet.
Ähnlich wie im Kampfgebiet, gelten hier auch besondere Regeln, die unabhängig vom normalen Kampfsystem sind.

Regeln

Es gelten grundsätzlich alle Regeln aus dem normalen Kampfsystem. Ausnahme hiervon bilden folgende:

VERRÄTER - FEIND

Für einen Verräter sind alle Rassen verfeindet, d.h. ein Verräter kann alle Rassen, auch solche, die zu seiner Fraktion gehören, angreifen:

Beispieluser1 (dunkler Magier) kann Beispieluser2 (Taruner) nicht angreifen.

Jedoch:

Beispieluser3 (dunkler Magier / Verräter) kann Beispieluser2 (Taruner) angreifen.

Angriffsgrenze

Im normalen PvP-Kampf können sich Spieler nur bis zu 50 XP Unterschied nach unten angreifen, ein Spieler mit 1000 XP kann also einen anderen mit 950, jedoch nicht mit 940 XP angreifen. Im Verräterkampf wurde diese Grenze auf bis zu 20% nach unten verschoben, wodurch ein Spieler mit 1000 XP einen anderen mit 800 XP noch angreifen kann.

Kampfunfähigkeit

Ein Kampf zwischen Verrätern verursacht nur eine 15minütige schwache Kampfunfähigkeit beim Angreifer statt 12 Stunden.

Items

Auch für den Verräterkampf existieren angewandt werden können:

Desweiteren verlieren folgende Items ihre Wirkung im Verräterkampf: