Verräterkampf

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Konkrete Neuerungen: diverse Elemente des Verräterkampfs

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Verräterkampf von Verräterstatus bitte nach und nach entkoppeln, wird sonst zu unübersichtlich dort drüben.

Dieser Artikel bezieht sich auf eine spezielle Form des Kampfsystems. Für die allgemeine, siehe Kampf.

Der Verräterkampf ist eine spezielle Form des PvPs : Als Verräterkampf wird jeder Angriff eines Verräters auf einen anderen gewertet.
Ähnlich wie im Kampfgebiet, gelten hier auch besondere Regeln, die unabhängig vom normalen Kampfsystem sind.

Regeln

Verräter - Feind

Für einen Verräter sind alle Rassen verfeindet, d.h. ein Verräter kann alle Rassen, auch solche, die zu seiner Fraktion gehören, angreifen:

Beispieluser1 (dunkler Magier) kann Beispieluser2 (Taruner) nicht angreifen.

Jedoch:

Beispieluser3 (dunkler Magier / Verräter) kann Beispieluser2 (Taruner) angreifen.

50-XP-Regel

Es gilt dennoch die 50-XP-Regel aus dem normalem Kampf : Ein Verräter kann andere Verräter nach oben hin ohne Einschränkung angreifen, d.h. hat er weniger XP als sein Gegner, so findet der Kampf statt. Hat er jedoch 50 XP oder mehr als der Gegner, findet ein Kampf nicht statt.

Beispieluser1 (100 XP) kann Beispieluser2 (50 XP) nicht angreifen.

Jedoch:

Beispieluser2 (50 XP) kann Beispieluser1 (100 XP) angreifen.

Kampfunfähigkeit

Ein Kampf zwischen Verrätern verursacht nur eine 15minütige schwache Kampfunfähigkeit beim Angreifer statt 12 Stunden.

Items

Auch für den Verräterkampf existieren Items, die nur von Verrätern angewandt werden können: