Verräter

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Version vom 17. April 2012, 15:58 Uhr von SniGG (Diskussion | Beiträge) (-herkunft +natlahinweis)
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Konkrete Neuerungen: Verräter-Kampf verursacht nur 15min KU

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Geschichte


(Verräter)
Ein Verräter kann jeden Spieler mit Ausnahme der Mitglieder des eigenen Clans oder der eigenen Gruppe unabhängig von der Bündniszugehörigkeit angreifen, solange er weniger XP oder maximal 50 XP mehr als sein Gegner hat.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft:

Achtung: Natla-Händler können nicht zu Verrätern werden. Ausnahme bildet das Anwenden von antiken Ritualen.

Vorzeitige Aufhebung:
Funktion:
  • Man kann alle Spieler im jeweiligen XP-Bereich unabhängig von deren Bündniszugehörigkeit angreifen.
  • In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "VERRÄTER - FEIND", mit Ausnahme der eigenen Clan- und Gruppen-Mitglieder.
Sonstiges:
  • Ein Kampf zwischen Verrätern macht nun immer, unabhängig vom Ausgang des Kampfes, den angreifenden Verräter nurnoch für 15 Minuten kampfunfähig.
Geschichte:
  • Am 16. Februar 2012 stellte Sotrax einen Fahrplan zum Verräter-Status auf. Dies soll zu einem härteren PvP zwischen PKs führen, da dies oft so gefordert wurde.[1]
  • Die erste Änderung wurde durch die Veränderung des globalen Verwirrungszauber am 30. März 2012 durchgeführt.[2]
  • Demnach folgte am 17. April 2012 die nächste Änderung : Wenn ein Verräter einen anderen angreift, wird der Angreifer nurnoch für 15 Minuten kampfunfähig.[3]

Quellenverzeichnis