Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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Verräter wird man indem man den Geist der Welt (ein [[NPC]]) tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. Ein Verräter kann jeden Angreifen der mehr [[XP]] als er hat oder maximal 50[[XP]] weniger, unabhängig von der Rassenzugehörigkeit. Der Verräterstatus durch töten des Geistes hält 24h an, daneben gibt es noch die Möglichkeit durch den [[Zauber]] des dunklen Rituals für eine Woche zum Verräter zu werden.
Verräter wird man indem man den Geist der Welt (ein [[NPC]]) tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. Ein Verräter kann jeden Angreifen der mehr [[XP]] als er hat oder maximal 50[[XP]] weniger, unabhängig von der Rassenzugehörigkeit. Der Verräterstatus durch töten des Geistes hält 24h an, daneben gibt es noch die Möglichkeit durch den [[Zauber]] des dunklen Rituals für eine Woche zum Verräter zu werden.


Wird auf einen Verräter ein [[Zauber]] der Besinnung angewendet verliert er seinen Verräterstatus.
Wird auf einen Verräter ein [[Zauber der Besinnung]] angewendet verliert er seinen Verräterstatus.

Version vom 3. August 2005, 00:13 Uhr

Verräter wird man indem man den Geist der Welt (ein NPC) tötet. Dieser Geist ist allen Rassen heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. Ein Verräter kann jeden Angreifen der mehr XP als er hat oder maximal 50XP weniger, unabhängig von der Rassenzugehörigkeit. Der Verräterstatus durch töten des Geistes hält 24h an, daneben gibt es noch die Möglichkeit durch den Zauber des dunklen Rituals für eine Woche zum Verräter zu werden.

Wird auf einen Verräter ein Zauber der Besinnung angewendet verliert er seinen Verräterstatus.