Kategorien
Tutorial:3: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
3Of12 (Diskussion | Beiträge) K (Bot: Automatisierte Textersetzung (-Progress.*?Freewar Tutorial.*?\n +Progress/FwTut}}\n)) |
K (Höchflichkeitsform 2.Pers.Sg. nach neuer Neuer Rechtschreibung) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
Im oberen Teil des nun erscheinenden Anmeldeformulars sind zunächst einmal die '''ersten beiden Angaben''' besonders wichtig. (Grüne Pfeile in der Abbildung): | Im oberen Teil des nun erscheinenden Anmeldeformulars sind zunächst einmal die '''ersten beiden Angaben''' besonders wichtig. (Grüne Pfeile in der Abbildung): | ||
* Der '''Name''' | * Der '''Name''' Deiner Spielfigur (Dein ''Nickname'' oder ''Spitzname'') mit dem Du später im Spiel angezeigt und angesprochen wirst, und | ||
* Deine '''E-Mail Adresse'''. Auf diese wird sofort nach Absenden der Anmeldung eine Bestätigungs-e-mail versandt, die | * Deine '''E-Mail Adresse'''. Auf diese wird sofort nach Absenden der Anmeldung eine Bestätigungs-e-mail versandt, die Dein Zugangspasswort enthält. Daher hier besonders aufpassen, daß alles richtig geschrieben ist. | ||
* Außerdem wird hier das '''[[Geschlecht]]''' | * Außerdem wird hier das '''[[Geschlecht]]''' Deiner Spielfigur festgelegt, also ob sie männlich (er), weiblich (sie) oder neutral (es) ist. | ||
Version vom 14. April 2006, 11:15 Uhr
Im oberen Teil des nun erscheinenden Anmeldeformulars sind zunächst einmal die ersten beiden Angaben besonders wichtig. (Grüne Pfeile in der Abbildung):
- Der Name Deiner Spielfigur (Dein Nickname oder Spitzname) mit dem Du später im Spiel angezeigt und angesprochen wirst, und
- Deine E-Mail Adresse. Auf diese wird sofort nach Absenden der Anmeldung eine Bestätigungs-e-mail versandt, die Dein Zugangspasswort enthält. Daher hier besonders aufpassen, daß alles richtig geschrieben ist.
- Außerdem wird hier das Geschlecht Deiner Spielfigur festgelegt, also ob sie männlich (er), weiblich (sie) oder neutral (es) ist.
Die beiden übrigen Angaben, Alter und Beschreibung, kann man getrost ignorieren. Diese kann man später im Spiel eintragen oder dort auch nachträglich verändern.