Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Jagd

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#REDIRECT [[Jäger]]
{{TTerweitern}}
Fast alle [[Spieler]] erlegen regelmäßig [[NPC]]s, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele [[Charakterfähigkeit]]en müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die [[Akademie des Lebens]] besucht werden, und eine große Menge [[XP]] müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der NPCs zu finanzieren, und andere schon.
 
==Allgemeine Strategien ==
 
=== Akademien ===
 
Sinnvoll ist es, vor allem die [[Akademie des Lebens]] zu besuchen, da man mit mehr [[Lebenspunkte]]n sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen Lebenspunktewerten, da sich dort kaum [[Heilung]]smöglichkeiten befinden. Ab etwa 25.000 [[XP]] ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, man kann sie natürlich ab und zu besuchen, aber es ist nicht mehr so notwendig wie vorher. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die [[Stärke]], um dauerhaft bei den langlebigen [[NPC]]s weniger Lebenspunkte zu verlieren. Deswegen die [[Akademie der Stärke]] bevorzugt besuchen. [[Onlo]]s, [[Taruner]] und [[Mensch/Arbeiter|Arbeiter]] sollten spätestens jetzt auch die [[Akademie der inneren Macht]] besuchen. Verursachen irgendwann fast alle NPCs nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man [[Gold]] ausgeben möchte.
 
=== Akademie-Limit ===
 
Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.
 
Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein Akademielimit zu halten.
* Selbstmord an [[NPC]]s oder [[Charakter]]en, sobald man eine bestimmte XP-Zahl überschritten hat.
* Ausschließlich unter dem Einfluss von [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]] jagen.
* Sich regelmäßig [[Vergiftung|vergiften]] lassen und am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] XP abbauen, indem man das dortige Taunektarbier trinkt.
* [[Clan]]mitglieder [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|trainieren]].
* [[XP-Verkauf|Verkauf von Erfahrungspunkten]] an andere Spieler.
* Absaugen von überschüssigen Erfahrungspunkten am [[Dunkler Turm|dunklen Turm]].
 
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
 
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
 
Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen [[Playerkiller|menschliche Angreifer]] verletzlich; dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]] oder [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.
 
=== Charakterfähigkeiten ===
 
Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und [[Waffenkunst]] noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.
 
* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt
* [[Jagd]], um mehr NPCs zu finden
* [[Waffenkunst]], um seine [[Waffen]] länger tragen zu können
* [[Reparaturwissen]], um bei der [[Waffenreparatur]] Gold zu sparen
* [[Schusswaffen]], um auch stärkere NPCs (besonders [[Unique-NPC]]) besiegen zu können (dies sollte man aber nur machen, wenn man auch genügend [[Speed]] hat, um zusätzlich [[Schusswaffe]] und [[Pfeilbeutel]] mitzuführen, also nichts für Anfänger)
 
Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der Preise der [[Akademie des Lebens]] ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Akademie sparen.
 
=== Erfahrung ===
 
Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab ungefähr 30.000 XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Lebenspunkte|Leben]], um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle [[NPC]]s töten, desweiteren kann man nun erst alle [[Item]]s tragen, die zur Jagd nützlich sind.
 
=== Heilung ===
 
Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen [[Heilung|Heilmöglichkeiten]] nutzen. Besitzt man einen [[Spiegel der Markthalle]], kann man sich auch über die [[Markthalle]] mit den nötigen Heilungsmitteln eindecken. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold bei sich hat. Man spart mit dieser Methode wertvollen [[Inventar]]platz, womit diese Methode vor allem für Spieler mit vergleichsweise wenig Erfahrungspunkten (und damit weniger Speed) günstig ist.
 
Vor allem als Anfänger ist es ratsam, sich immer so kostengünstig wie möglich zu heilen, auch wenn dabei z.B. Erfahrungspunkte verloren gehen. Zwei Beispiele hierfür sind:
 
* [[Wirtshaus]] (Taunektarbier)
* [[Baum der Heilung]]
 
=== Items ===
 
* [[Angriffswaffe]], um [[Seelenkapsel]]n zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
* [[Verteidigungswaffe]], um Seelenkapseln zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
* [[gepresste Zauberkugel]]n, um [[Gebiete]] zu überspringen, welche nicht lohnen
* [[kleiner Kellerschlüssel]]
* [[Schlüssel der Festung]]
* [[Arbeitshandschuhe]]
* evtl. wenn vorhanden [[Taucheranzug]]
* [[Heilung]]
 
Sollten noch ausreichend [[Speed]]-Punkte nicht belegt sein (etwa 10-20, besser mehr sollte für [[NPC]]-[[Item]]s frei bleiben), dann kann man noch einen [[Frost-Wiesel-Anlocker]] mitnehmen, (geklebte) [[gelbe Zauberkugel|gelbe Zauberkugeln]], [[Spiegel der Markthalle]], und was einem sonst noch alles die Jagd erleichtert.
 
===[[Laufzeitverkürzung]]===
 
Um schneller zu Jagen ist das [[Elixier der Bewegung]] sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer [[Globale Auferstehung|Globalen Auferstehung]] ist auch eine [[Kontrolle der Zeit]] oder falls vorhanden eine [[starke Kontrolle der Zeit]] gut, um mehr [[NPC]]s zu töten. Hat man genügend [[Phasenenergie]], bietet sich auch eine [[energetische Kontrolle der Zeit]] an.
 
=== Rassen ===
 
Da Jagd erst in höheren XP-Bereichen wirklich lukrativ wird, spielt die Wahl der [[Rasse]] eine geringere Rolle. Für Spieler, die sich allerdings vollständig aus dem [[PvP]] raushalten wollen und nur in Ruhe jagen wollen, führt kaum ein Weg an der [[Rasse]] [[Natla]] vorbei, da man als Jäger selten volle [[Lebenspunkte]] hat, und somit immer leicht angreifbar ist.
 
=== Rücksichtslosigkeit ===
 
Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen [[NPC]] kommt, das ein anderer gerade herbeigerufen hat, oder versucht, es ohne Markierung mittels [[Einzelschlag]] zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann. Die meisten Spieler sehen so etwas auch nicht gerne und es kann durchaus zu einer [[Zauber der Starre|Starre]] kommen.
 
=== Schnellzauber ===
 
Als [[Schnellzauber]]-Kombination haben sich vor allem folgende Kombinationen bewährt
 
* [[Heimzauber]] - [[Heilung]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* Heilung - [[Seelenkugel]] - Seelenkapsel - Zauberkugel
* Heilung - [[Zauber der Leere]] - Seelenkapsel - Zauberkugel
 
Als Sponsor lohnen sich auch folgende Kombinationen:
* [[Schutz]] - Zauberkugel - [[Portalmaschine]] - Heilung - [[Seelenkapsel]] - [[Spiegel der Markthalle]] - [[Schusswaffe]] (lohnt sich jedoch nur als Natla, da keine Rücksicht auf Heimzauber/Kaktuspfeilschleuder/Kus genommen wird)
* Heilung - Zauberkugel - Portalmaschine - Heimzauber - Seelenkapsel - [[Spiegel der Markthalle]] - [[Kaktuspfeilschleuder]] - Ku
 
Welche man wählt, hängt vor allem davon ab, wie oft man Schwierigkeiten mit [[Playerkiller|PKs]] hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht:
* Jagt man viel im näheren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.
* Jagt man fast überall, wird aber oft von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit Seelenkugel, weil man damit einfach Jagdgebiete wechselt.
* Jagt man überall, und wird selten von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit dem Zauber der Leere, der PK ist weg, und man kann seinen Weg in Ruhe fortsetzen. Dies lohnt sich aber wirklich nur, wenn man den Zauber der Leere öfter erquestet, als man angegriffen wird.
 
=== Seelenkapseln ===
 
[[Seelenkapsel]]n sollte man, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden. Außerdem wirken auch normale Seelenkapseln für einen gewissen - wenn auch kurzen - Zeitraum. Wendet man eine Kapsel an, kurz bevor man das Feld wechselt, wirkt die Kapsel auch noch für das nächste Feld. Dadurch kann man - bei diagonaler Bewegung - die NPCs von bis zu neun weiteren Feldern sehen.<br />[[Seelenkugel]]n alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr [[NPC]]s findet, als nur eines. Ausnahme bilden "[[NPC]]-reiche Zeiten", wie die Nacht, da kann man Seelenkugeln und Seelenkapseln gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer NPC-Ansammlung landet.
 
=== Wege ===
 
Man sollte versuchen, relativ feste Wege durch die [[Freewar]]-Welt zu finden, immer an den [[NPC]]s entlang, die einem im eigenen [[XP]]-Bereich das meiste [[Goldmünzen|Gold]] bringen. Dabei unrentable Stellen mit einer [[Zauberkugel]] umspringen.
 
== Jagd für Anfänger ==
 
=== Wichtig ===
 
Als Anfänger kann man nur kleine [[NPC]]s erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur einen [[Stärke|Angriffspunkt]] über der eigenen [[Verteidigung]] liegen. Nachdem man ein NPC gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wie viele [[Lebenspunkt]]e man noch hat (und wie viele man verloren hat), und falls es mehr als die Hälfte sind, eine [[Heilung|Heilquelle]] aufsuchen.
 
=== Gebiete ===
 
Als Anfänger lohnen sich am meisten die [[Gebiete]], in denen viele kleine [[NPC]]s leben. Ideal ist [[Plefir]], da die [[Pilzwachtel]]n dort zu 50% den relativ wertvollen [[Wakrudpilz]] droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der [[Giftsporenpilz]] ist für Anfänger nicht einträglich. Der Wakrudpilz bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 [[Goldmünzen]]; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum [[Haus des Friedhofs]] oder zum [[weißes Haus|Weißen Haus]], wenn das [[Haus der Pilze]] nicht gut zahlt. In allen Welten lohnt es sich eher, die Pilze an Spieler weiter zu verkaufen, da diese in der Regel zwischen 70 und 80 Goldmünzen dafür geben. Der [[Kontrollturm]] im Grenzgebiet zwischen Plefir und [[Ruward]] ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige [[Heilung]].
 
Aber auch [[Terbat]] mit seinen [[Milchkuh|Milchkühen]] und [[kleines Schaf|kleinen Schafen]] sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten [[Waffen]] betreten, und Spieler mit teuren [[Waffen]] legen diese daher, um [[Diebstahl]] zu vermeiden, vorher ins [[Schließfach]]; wer allerdings ohnehin nur wenig [[XP]] hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen [[Diebstahlzauber]] verschwenden. Der Nachteil bei Terbat ist, dass man in Terbat keine Seelenkapseln erhält, da man ja keine Waffen trägt.
 
Wer schon etwas [[Gold]] hat, kann sich auch nach [[Terasi]] begeben und dort [[Stabfisch]]e und [[Stabkrebs|-krebse]] jagen. Diese hinterlassen [[Pfeil]]e, die man gesammelt in einem [[Pfeilbeutel]] recht teuer in der [[Markthalle]] von [[Konlir]] verkaufen kann.
 
Schon für Anfänger mit einfachen [[Waffen]] (z.B. [[kleiner Keil]] und [[Waldschlurchpanzer]]) kann [[Ferdolien]] ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache [[NPC]]s vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der [[Bank aller Wesen]] und man kann sich an den [[Baum der Heilung|Knospen]] kostengünstig heilen.
 
Der westliche Teil von [[Kuridan]] bietet ebenfalls viele kleine [[NPC]]s.
 
Die folgende Karte zeigt grafisch, welche [[Gebiete]] für welche Spieler gut geeignet sind. Die Angaben in der Legende sind dabei nur als grober Anhaltspunkt zu verstehen ("welche Spieler können diese NPCs vermutlich in direktem Angriff erlegen") - mit mehrfachen Schlägen und [[Heilung]] zwischendurch ist es oft natürlich auch kleineren Spielern möglich, ein großes [[NPC]] zu töten.
 
{{Minimap|Bild=KarteMitNPC.png|narubiaBild=KarteMitNPC Narubia.png|eisinselBild=KarteMitNPC Gefrorene Insel.png}}
[[/NPC-Karte|&rarr; Vergrößerte Karte]]
 
{|
| style="background:#4db34d;" | &nbsp; || sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ohne Waffe
| &nbsp; || style="background:#e5c433;" | &nbsp; || ab 1000 XP
|-
| style="background:#33e53f" | || sehr schwach, auch für 0XP-Spieler
| || style="background-color:#e59833" | || ab 5k XP
|-
| style="background:#7ae533" | || schwach
| || style="background-color:#e56b33" | || ab 10k XP
|-
| style="background:#aae533" | || ab 100 XP
| rowspan="2" | || style="background-color:#e53f33" rowspan="2" | || rowspan="2" | Nur für Spieler mit [[Schusswaffen]] (z.B. [[durchschlagende Armbrust]]) bzw. Spieler mit über 15k XP
|-
| style="background:#d9e533" | || ab 500 XP
|}
 
=== Waffen ===
 
Als [[Verteidigungswaffe]]n eignen sich, wenn man erstmal kein [[Gold]] ausgeben will, vor allem [[Waldschlurchpanzer|Waldschlurch-]] oder [[Goldkrebspanzer]], auf eine [[Angriffswaffe]] kann man erst einmal verzichten. Am besten lässt man seine [[Verteidigungswaffe]]n dann in der [[Hütte des Eises]] in [[Latenia]] noch um einen Punkt verstärken, auch wenn sie sich dann nach zwölf Stunden auflöst. Sobald man sich aber seine [[Rasse]]nwaffen leisten kann, sollte dies die allererste Anschaffung sein, die man tätigt. Auf diese [[Waffe]]n sollte man auch unbedingt gezielt sparen.
 
=== Items verkaufen ===
 
Gefundene [[Item]]s sollte man am besten erst einmal nicht im nächsten [[Shop]] verkaufen, sondern versuchen, herauszubekommen, welcher Shop derzeit am meisten bietet, und dort verkaufen. Vorher ist es aber empfehlenswert, im Wiki nachschauen, wie viel dieses [[Item]] wert ist, und ob es nicht vielleicht ein [[Drop-Item]] ist, denn solche [[Item]]s sollte man besser erst einmal ins [[Schließfach]] packen, bis man ihren [[Marktwert]] abschätzen kann.
 
==== Shoppreise ====
 
Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, findest du [http://fwshop.ath.cx/freewar_shoppreise.html hier].
 
== Kampfrechner ==
 
Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein [[NPC]] schafft, kann man den [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=rechner Kampfrechner] benutzen.
 
== Weitergehende Tipps ==
 
* [[Tipps/Tricks:Pfeile sammeln]]
* [[Tipps/Tricks:Klauenbartrein]]
* [[Tipps/Tricks:Krato]]
* [[Tipps/Tricks:Pilze verkaufen]]
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Jagd]]
[[Kategorie:Spielstrategien]]

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