Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Halsschmuck

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Ab einer [[Angriffsstärke]] von 834 (Allein durch XP mit 82.900-83.300 XP zu erreichen), sollte man das Amulett der Feuersbrunst gegen ein Amulett der schwachen Frostkälte eintauschen, da es ab diesem Zeitpunkt auf Dauer mehr Schaden verursacht. Sinnvoller ist es jedoch, das Amulett der Feuersbrunst direkt gegen ein [[Amulett der Frostkälte]] einzutauschen, was sich bereits ab 417 Angriffspunkten (ohne [[Akademie der Stärke]] sind dies 41.200-41.600 XP) lohnt.
Ab einer [[Angriffsstärke]] von 834 (Allein durch XP mit 82.900-83.300 XP zu erreichen), sollte man das Amulett der Feuersbrunst gegen ein Amulett der schwachen Frostkälte eintauschen, da es ab diesem Zeitpunkt auf Dauer mehr Schaden verursacht. Sinnvoller ist es jedoch, das Amulett der Feuersbrunst direkt gegen ein [[Amulett der Frostkälte]] einzutauschen, was sich bereits ab 417 Angriffspunkten (ohne [[Akademie der Stärke]] sind dies 41.200-41.600 XP) lohnt.
Sollte man ein [[Amulett der großen Feuersbrunst]] besitzen, so erhält man zu 50% einen Zusatzschaden von 200 Punkten (also im Durchschnitt 100 pro Schlag). Jedoch benötigt man hierfür 170 [[Intelligenz]] - dies erreicht man alleine durch [[XP]] mit ca. 13334-14084 XP. Im Vergleich sollte man hier bei einer [[Angriffsstärke]] von 3334 (allein durch XP mit 332.900 - 333.300 XP zu erreichen) auf das [[Amulett der schwachen Frostkälte]] bzw ab einer Angriffsstärke von 1667 (nur durch XPs mit ca. 166.200 - 166.600 XP) auf ein [[Amulett der Frostkälte]] wechseln, da diese dann mehr Schaden verursachen als das [[Amulett der großen Feuersbrunst]].


'''Diese Amulette sollten angelegt werden, wenn man viele Einzelschläge benötigt.'''
'''Diese Amulette sollten angelegt werden, wenn man viele Einzelschläge benötigt.'''
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===Heilung der Spieler bei Einzelschlag===
===Heilung der Spieler bei Einzelschlag===


* [[Amulett der umfassenden Genesung]]
* [[Amulett der Genesung]]
* [[Amulett der schwachen Genesung]]
* [[Amulett der schwachen Genesung]]


Dieses Amulett sollte getragen werden, wenn die oben genannten Amulette zu wenig Auswirkung haben (z. B. weil die schlagenden Spieler viel [[Angriffsstärke]] haben oder das NPC gegen diese Amulette immun ist). Besonders zu empfehlen, wenn das NPC die Spieler eigenständig verwunden kann. Hierbei ist empfehlenswert, dass es nach Möglichkeit dann mindestens 2 Spieler tragen, da alle Spieler außer dem Träger des Amulettes geheilt werden.
Dieses Amulett sollte getragen werden, wenn die oben genannten Amulette zu wenig Auswirkung haben (z. B. weil die schlagenden Spieler viel [[Angriffsstärke]] haben oder das NPC gegen diese Amulette immun ist). Besonders zu empfehlen, wenn das NPC die Spieler eigenständig verwunden kann.


===Heilung des Spielers beim Töten eines NPCs===
===Heilung des Spielers beim Töten eines NPCs===
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* [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]]
* [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]]
* [[Amulett der Zeitkontrolle]]
* [[Amulett der Zeitkontrolle]]
* [[Amulett der starken Zeitkontrolle]]
* [[Amulett des geringen Schutzes]]
* [[Amulett des geringen Schutzes]]
* [[Amulett des Schutzes]]
* [[Amulett des Schutzes]]
Zeile 50: Zeile 45:
===sofort eintretender Effekt ohne Dauer (Instanteffekt)===
===sofort eintretender Effekt ohne Dauer (Instanteffekt)===


* [[Amulett der großen Erfahrung]]
* [[Amulett der Erfahrung]]
* [[Amulett der Erfahrung]]
* [[Amulett der schwachen Erfahrung]]
* [[Amulett der schwachen Erfahrung]]

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