Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


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== Wenig besuchte Gebiete ==
== Wenig besuchte Gebiete ==


Wenn man in [[Gebiet]]en jagt, in welchen weniger [[Spieler]] unterwegs sind, trifft man dort mehr [[NPC]]s, da diese sich im Gegensatz zu den [[Spieler]]n immer gleichmäßig auf die Welt verteilen. Das Außengebiet [[Kolun]] und das nebenan liegende [[Urdanien]], [[Orewu]], [[Kuridan]] und [[Nawor]] (in Kuridan und Nawor sind allerdings viele NPCs mit Angriff 6+) beherbergen beispielsweise eine ganze Anzahl auch für weniger starke Spieler gut bezwingbarer NPCs, und es verirrt sich nur selten mal jemand dorthin.
Wenn man in [[Gebiet]]en jagt, in welchen weniger [[Spieler]] unterwegs sind, trifft man dort mehr [[NPC]]s, da diese sich im Gegensatz zu den [[Spieler]]n immer gleichmäßig auf die Welt verteilen. Das Außengebiet [[Kolun]] und das nebenan liegende [[Urdanien]], Orewu, Kuridan und Nawor (in Kuridan und Nawor sind allerdings viele NPCs mit Angriff 6+) beherbergen beispielsweise eine ganze Anzahl auch für weniger starke Spieler gut bezwingbarer NPCs, und es verirrt sich nur selten mal jemand dorthin.
Um am Anfang einfach und schnell Geld zu verdienen, eignet sich Plefir zum Jagen sehr gut, da die Pilzwachteln Wakrudpilze droppen, welche man gut verkaufen kann.
Um am Anfang einfach und schnell Geld zu verdienen, eignet sich Plefir zum Jagen sehr gut, da die Pilzwachteln Wakrudpilze droppen, welche man gut verkaufen kann.


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Wer die [[Schusswaffen|Charakterfähigkeit Schusswaffen]] auf Stufe 3 ausbaut, kann mit der [[Armbrust der Erfahrung]] Pfeile auf NPCs schiessen. Das zieht dem NPC 10 Lebenspunkte ab und gibt für jeden Pfeil einen Erfahrungspunkt (selbst dann, wenn man das NPC im Anschluss gar nicht erlegt, sondern leben lässt). Im Vergleich zu den Zaubern [[Kontrolle des Lichts]] (ca. 2500gm für 50 XP) oder [[Falsche Erfahrung]] (ca. 5000gm für, bei geschickter Anwendung, bis um 150 XP) sind Pfeile oft eine relativ preiswerte Möglichkeit zum gekauften XP-Aufbau.
Wer die [[Schusswaffen|Charakterfähigkeit Schusswaffen]] auf Stufe 3 ausbaut, kann mit der [[Armbrust der Erfahrung]] Pfeile auf NPCs schiessen. Das zieht dem NPC 10 Lebenspunkte ab und gibt für jeden Pfeil einen Erfahrungspunkt (selbst dann, wenn man das NPC im Anschluss gar nicht erlegt, sondern leben lässt). Im Vergleich zu den Zaubern [[Kontrolle des Lichts]] (ca. 2500gm für 50 XP) oder [[Falsche Erfahrung]] (ca. 5000gm für, bei geschickter Anwendung, bis um 150 XP) sind Pfeile oft eine relativ preiswerte Möglichkeit zum gekauften XP-Aufbau.
Ab [[Schusswaffen|Charakterfähigkeit Schusswaffen]] auf Stufe 17 lohnt sich der Einsatz von dem [[Bogen der Erfahrung]]. Im Vergleich zur [[Armbrust der Erfahrung]] verbraucht der [[Bogen der Erfahrung]] 10 [[Pfeil|Pfeile]], zieht dem NPC 100 [[Lebenspunkt|Lebenspunkte]] ab und der Schütze erhält 12 [[Erfahrungspunkt|Erfahrungspunkte]].


== Seelenkugeln ==
== Seelenkugeln ==
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Eine gute Idee für das Sammeln von Erfahrung ist das [[Amulett der schwachen Erfahrung]], das [[Amulett der Erfahrung]] (oder gar das [[Amulett der großen Erfahrung]]) bzw. das [[Amulett der feurigen Erfahrung]]. Da diese Chancen auf einen zusätzlichen Erfahrungspunkt bieten, eignen sie sich sehr gut für den Aufbau von Erfahrung. Noch schneller geht es mit der [[Pyramide der Seelen]], da man damit gezielter NPCs finden kann. Hierbei ist allerdings das Problem, dass man die Pyramide erstmal bekommen muss und danach auch so lange wie möglich behalten und gegen andere Spieler verteidigen sollte.
Eine gute Idee für das Sammeln von Erfahrung ist das [[Amulett der schwachen Erfahrung]], das [[Amulett der Erfahrung]] (oder gar das [[Amulett der großen Erfahrung]]) bzw. das [[Amulett der feurigen Erfahrung]]. Da diese Chancen auf einen zusätzlichen Erfahrungspunkt bieten, eignen sie sich sehr gut für den Aufbau von Erfahrung. Noch schneller geht es mit der [[Pyramide der Seelen]], da man damit gezielter NPCs finden kann. Hierbei ist allerdings das Problem, dass man die Pyramide erstmal bekommen muss und danach auch so lange wie möglich behalten und gegen andere Spieler verteidigen sollte.
== XP-Mülleimer ==
Als XP-Mülleimer bezeichnet man solche Spieler, welche [[Selbstmord|Selbstmörder]] auf sich ziehen, um mehr Erfahrungpunkte zu bekommen.
Während das früher noch recht einfach ging, wird dies jetzt durch die [[Akademielimit]]-Regelung erschwert.
XP-Mülleimer sind meistens entweder [[High-XPler]] mit sehr viel [[Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkten]], die dann ohne große Arbeit noch mehr haben wollen, oder Low-XPler, die noch XPs sammeln wollen.
Innerhalb eines [[Clan]]s ist es für einen XP-Mülleimer einfacher an Erfahrungspunkten zu kommen, da das Akademielimit aufgrund des Trainings von Clanmitgliedern mit mehr Erfahrungspunkten dort keine Rolle mehr spielt. Auch für die Clankollegen ist dies vorteilhaft, weil sie zumeist ihr [[Akademielimit]]-[[Erfahrungspunkte]]-Verhältnis perfekt halten können, da sie dem XP-Mülleimer eine bestimmte Menge zwischen 1 und 100 Erfahrungspunkten antrainieren können.
[[Kategorie:allgemeines]]




[[Kategorie:Tipps&Tricks|Erfahrung sammeln]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Erfahrung sammeln]]

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