Tipps/Tricks:Öl: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
#WEITERLEITUNG [[Ölhändler]]
 
Öl spielt in Freewar ausschließlich als Handels-Item eine Rolle. Ebenso wie beispielsweise die Jerodar-Halsketten  wird es weder für Quests noch für ein Gericht gebraucht - man bekommt es, man verkauft es, und das wars.
 
Dieser Artikel geht auf die Feinheiten des „Bekommens“ und „Verkaufens“ ein.
 
== Der Ölpreis ==
 
Der Basis-Verkaufspreis für Öl in der [[Schmiede|Schmiede von Buran]] liegt bei 135 Goldmünzen. Diesen Preis bekommt dort jeder für sein Öl, ohne weitere Charakterfähigkeiten. (Öl in einem [[Shop]] zu verkaufen, ist niemals sinnvoll.)
 
Durch das Trainieren der [[Ölverwaltung|Charakterfähigkeit Ölverwaltung]] kann man höhere Preise erzielen. Jede Stufe (maximal 60) bedeutet 1% mehr Erlös beim Verkauf eines Ölfasses. Der bestmögliche Preis liegt also bei ''135 x 1,01<sup>60</sup>'' oder 245 Goldmünzen. (Zur Berechnung vgl. den Artikel über [[Zinsrechnung]])
 
Aber auch, wenn man selbst die Charakterfähigkeit überhaupt nicht trainiert, kann man davon profitieren, dass es andere tun; da jemand mit hoch trainierter Charakterfähigkeit Ölverwaltung unbegrenzte Mengen von Ölfässern an die Schmiede abgeben kann, wird er in der Regel Ölfässer von Spielern mit einer gewissen Marge ankaufen und sie an die Schmiede weiterreichen. In &bdquo;reifen&ldquo; Welten ist also damit zu rechnen, dass sich im Handel zwischen Spielern ein Öl-Marktpreis von 245 Goldmünzen abzüglich einer für den Händler attraktiven Marge bildet.
 
Die Tabelle '''Frühestmögliches Erreichen eines bestimmten Ölpreises''' auf der Seite [[Ölverwaltung]] ist ein Indikator dafür, welche Preise für Öl in einer Welt - abhängig von deren Alter - erwartet werden können. Diese Tabelle zeigt auch, dass das Lagern von Ölfässern im Schliessfach ("warten auf bessere Preise") grundsätzlich nicht sinnvoll ist, denn der Ölpreis steigt täglich im Schnitt nur um 0,23 Goldmünzen, während die Verwahrung eines Fasses im Schliessfach 0,5 Goldmünzen kostet.Das der Ölpreis ständig steigt ist kein Zufall. Liegt der Preis eines Fasses heute z.B. bei 150gm ist er in einer Woche möglicherweise schon 10gm höher. Die Ankäufer überbieten sich immer. Darum können meistens nur starke Ankäufer überleben. Ein Tipp dabei ist: Bevor man mit Ölhandel beginnt zu erst die Ölverwaltung auf hohe Stufe trainiren und auch wärend der Zeit im Handel immer weiter ausbauen, sonst ist man bald von dem Preis geschluckt. Wenn man merkt das man nicht mehr mithalten kann lohnt es sich für ein zwei Wochen die Handbremmse zu ziehen. Das heisst einfach mal eine Zeit lang aussteigen aus dem Handel.
 
== Geld verdienen als Ölhändler ==
 
Ein reiner Ölhändler, der selbst kein Öl produziert, aber die Charakterfähigkeit schnell hoch ausbildet, kann immer damit rechnen, Öl am Spielermarkt günstig einzukaufen. Die Schmiede zahlt dem unausgebildeten Spieler nur 135 Goldmünzen, und der ausgebildete Ölhändler erhält 245 Goldmünzen. Das sind 81% mehr, und irgendwo wird es da auch bei mehr Konkurrenz immer eine attraktive Marge geben.
 
Die einzige Investition, die ein reiner Ölhändler tätigen muss, ist zu Anfang das [[Buch der Ölverwaltung]]. Alles andere ist optional und hängt von der Gestaltung des eigenen Berufs ab.
 
Bekannte Ölhändler sind zum Beispiel Sokura [[W3]], Cyb [[W3]], Suspicion [[W7]], Ölscheich [[W10]]
 
== Geld verdienen als Ölproduzent ==
 
Als Ölproduzent kauft man sich eine [[Ölturm|Ölleitung]] und baut diese schrittweise aus. In der ersten [[Ölförderung|Ausbaustufe]] dauert es noch 25 Tage, bis das erste Ölfass produziert ist, in höheren Ausbaustufen werden mehrere Fässer pro Stunde produziert. Allerdings sind die höheren Ausbaustufen auch sehr teuer; daher lohnt sich das Studium der hier angebotenen Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen.
 
In der Praxis ist es wünschenswert (und unsere Rechnungen gehen auch davon aus), dass das [[Öl-Lagerhaus]] immer ausreichend ausgebaut ist, um eine kontinuierliche Produktion zu gewährleisten. Ist das Lager voll (oder gar nicht vorhanden), so stoppt die Produktion bis zur Abholung der Fässer.
 
Das Öl-Lagerhaus sollte so groß sein, dass man ruhig mal 2-3 Tage nicht online kommen muss, und auch so groß, dass man auch mindestens 5 Fässer auf einmal drin hat, da man solche Mengen meist besser los wird.
 
Ist das Lagerhaus voll, so holt man alles auf einen Schlag, und versucht nun einen Käufer zu finden. Entweder verkauft man es direkt an einen Öl-Käufer, oder man stellt es in die Markthalle ein. Hierzu unbedingt [[Marktwirtschaft]] trainieren. Ab Stufe 20 lohnt sich dann das einstellen in die [[Markthalle]] auch bei einem Preis von 200 [[Gold]] pro Fass. Im Schließfach zwischenlagern sollte man nur, wenn kein Öl-Käufer online ist, und man selbst in der [[Markthalle]] mehr als 3 [[Gold]] Verlust macht.
 
== Wirtschaftlichkeitsbetrachtung ==
 
Die Frage, ob, wann und wie sich "das mit dem Öl rechnet", kann auf verschiedene Arten untersucht werden. Hier im Wiki sind die folgenden Ansätze vertreten:
 
* [[Tipps/Tricks:Öl/Monkmans Öl- und Sumpfgas-Experiment]]: Eine empirische, vergleichende Untersuchung der beiden Investments.
* [[Tipps/Tricks:Öl/Amortisationsrechnung (einzelne Stufen)]]: Eine Untersuchung der Amortisationszeiten, bei der jede einzelne Ausbaustufe als neues Investment betrachtet wird.
* [[Tipps/Tricks:Öl/Amortisationsrechnung (Gesamtbetrachtung)]]: Eine bebilderte Darstellung des Gesamtverdienstes bei Ausbau der Ölleitung auf eine bestimmte Stufe.
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|{{PAGENAME}}]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2011, 19:47 Uhr

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