Spielstrategien für Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[Händler]]
 
Die Definition des Wortes "[[Händler]]" ist in [[Freewar]] sehr unterschiedlich ausgelegt. Allgemein kann man sagen, Händler kaufen Items, um sie an andere [[Spieler]] weiter zu verkaufen.
== Allgemein ==
 
=== [[Charakterfähigkeiten]] ===
 
* Lerntechnik (um alles andere schneller zu Lernen)
* Marktwirtschaft (die Notwendigkeit für Händler, aber je nach Ware ist nur eine bestimmte Mindesthöhe notwendig)
 
=== Rasse ===
 
Grundsätzlich kann aus [[Charakter]]en jeder [[Rasse]] ein guter Händler werden. Besonders wenn man regelmässig viele [[Item]]s transportieren muss, empfehlen sich die [[Natla]] als Rasse, da sie besonderen [[Schutz der Händler|Schutz]] geniessen. Desweiteren können sie in ihrem [[Shop der Natla|Shop]] viele Items 10% günstiger erwerben als der Rest der Spielerschaft. Auch [[Onlo]]s sind durchaus empfehlenswert, da sie durch ihre [[Spezialfähigkeit]] besonders viele [[Item]]s schnell transportieren können.
 
=== Empfohlen Mindesterfahrung ===
 
Grundsetzlich sind [[XP]] in diesem [[Beruf]] unwichtig. Was viel wichtiger ist Startkapital um überhaupt Gold zum Einkaufen von Items zu haben. Genauso wichtig ist es, dass Spiel zu kennen, um zu wissen, an was Bedarf besteht.
 
== Händlergruppen==
 
* [[Zauberkugelhändler]]
* Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]]
* [[Ölhändler]]
* Fischverkäufer
* Gashändler
* Markthallenhändler
 
=== Zauberkugelhändler ===
 
Zauberkugelhändler verdienen indem sie einmal in eine [[Zauberkugelpresse]] investieren und dann regelmässig zu den unbekannten Wiesen gehen, um dort kleine ZK's zu kaufen und zu pressen um sie in der Markthalle zu verkaufen. Gerade in neuen Welten lohnt es sich einer der ersten zu sein, der eine solche Presse besitzt, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach der 2000-3000 verkauften Kugel ist bei einem Preis von 120GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugel hört sich viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewand um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.
 
=== Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]] ===
 
Diese Gruppe der Händler verdient Gold damit, bei einer ausgabauten Lizenz, Items billig im Zentrallager der Händler zu kaufen  und dann an einen +14%-Shop zu verkaufen. Da eine entsprechende Handelslizenz nicht gerade günstig ist, erfordert es anfangs etwas Gedult, bis es sich lohnt. Wichtig ist es hierbei, sich auf bestimmte Produktgruppen (zum Beispiel Kuhköpfe, Pilz oder ähnliches) zu spezialisieren, da die Konkurrenz zu groß ist, als dass man erst lange suchen kann, was gerade am lohneswertesten ist.
 
=== [[Ölhändler]] ===
 
''siehe [[Tipps/Tricks:Öl]]''
 
 
=== Fischverkäufer und Gashändler ===
 
Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen die Produktion dann.
 
==== Chrakterfähigkeiten ====
 
Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nütlich da Fische im Shop so gut wie wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im bestzahlenden Shop.
 
=== Markthallenhändler ===
 
Kaufen in Shops günstig Bedarfsitems, wie [[Taunektarbier]], [[Feueröl]], und ähnliches ein, und stellen dieses in die Markthalle zu hören Preisen ein. Hauptzielkundschaft sind Spieler mit einem [[Spiegel der Markthalle]], die diese Items bei Bedarf von unterwegs kaufen. Diese Strategie lohnt sich also nur in alten Welten, wo bereits genügend Spieler einen solchen Spiegel besitzen.
Bei dieser Strategie ist es sehr wichtig darauf zu achten, wann die Preise in den einzelnen Shops niedrig sind, da man dann die größten Gewinnspannen machen kann.
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2011, 19:40 Uhr

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