Runenstein/Effekte: Unterschied zwischen den Versionen

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===Herzauber mit 25% Verwundung===
===Herzauber mit 25% Verwundung===


Musterlänge: 11 Felder Kosten: 10.0000 PE
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Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um 25%. Die Reichweite des Effekts ist die selbe wie bei einem [[roter Herzauber|roten Herzauber]].
Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um 25%. Die Reichweite des Effekts ist die selbe wie bei einem [[roter Herzauber|roten Herzauber]].
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|lässt den Boden unter '''Beispielziel''' explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|lässt den Boden unter '''Beispielziel''' explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.}}
:''Der Boden unter '''Beispielziel''' explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.''
:''Der Boden unter '''Beispielziel''' explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.''

Version vom 20. März 2018, 01:12 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Muster

Die Effekte des Runensteins werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge die man, im 5x5 Kartenausschnitt, ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt immer gleich, die Ablaufreihenfolge hingegen ändert sich für jeden Runenstein. Mensch/Zauberer und dunkle Magier erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance.

Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat:

Beispielspieler verlässt den Ort wie in Trance Richtung Beispielrichtung.
Beispielspieler kommt wie in Trance aus Beispielrichtung.

Wenn man während dem Ablaufen einen Fehler macht erscheint folgender Text im Chat:

Beispielspieler erwacht aus einer Trance und schaut sich verwirrt um.


Jede Anwendung eines Effekts kostet Phasenenergiepunkte. Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen.

Mensch/Zauberer Effekte

Grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken

Musterlänge: 6 Felder Kosten: 2.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar.

Beispielanwender wirft eine grüne, eingestellte Zauberkugel auf seinen/ihren Runenstein. Dieser glüht dabei kurz grün auf.
Über dem Runenstein von Beispielanwender öffnet sich ein grün leuchtendes Portal und Beispielanwender schreitet hindurch.
Der Geruch von Magie liegt in der Luft, als sich ein Portal öffnet und Beispielanwender langsam herausschreitet

Dunkler Magier werden

Musterlänge: 9 Felder Kosten: 50.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender für 10 Minuten zu einem dunkeln Magier werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen.

Beispielanwender fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.

Pendel der Eiszeit verstärken

Musterlänge: 10 Felder Kosten: 20.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, den kompletten 5x5 Kartenausschnitt ein. Friedliche Felder sind davon auch betroffen.

Beispielanwender fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.

45% Lebenserhöhung

Musterlänge: 9 Felder Kosten: 7.000 PE & 2x Sonnenstaub

Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers um 45% erhöhen. Dieser Effekt funktioniert nicht auf einen selbst.

Beispielspieler wirft zweimal Sonnenstaub auf den Runenstein. Der ganze Ort wird dabei in ein schwaches grünes Glimmen getaucht.
Als Beispielspieler den Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer anfasst, leuchtet dieser hellgrün auf und erhöht seine/ihre maximalen Lebenspunkte für eine halbe Stunde um XY. Dabei wird er/sie kampfunfähig für 30 Minuten.

Schutz gegen Sicht der Dinge

Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für 2 Stunden gegen den Zauber Sicht der Dinge schützen.

Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft Beispielziel, welcher daraufhin für 2 Stunden immun gegen Sicht der Dinge ist.


Dunkle Magier Effekte

In den Unterschlupf teleportieren

Musterlänge: 3 Felder Kosten: 700 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender in den Unterschlupf teleportieren. Dabei wird der NPC Spawn auch ausgelöst.

Unter lautem Knarzen öffnet sich der Boden und verschluckt Beispielanwender.
Beispielspieler fällt aus einem Loch in der Decke und landet im Matsch.

Anwendbare Items bei Zauberern sehen

Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für 10 Minuten lang Anwendbare Items im Inventar von Mensch/Zauberern sehen.

Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft Beispielziel, welcher daraufhin für 10 Minuten anwendbare Items bei Mensch / Zauberern sehen kann.

Mensch/Zauberer werden

Musterlänge: 9 Felder Kosten: 50.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender für 10 Minuten zu einem Mensch/Zauberer werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen.

Beispielanwender fasst seinen Runenstein an und wird von Licht durchflutet.

Zauber der Verpestung herstellen

Musterlänge: 8 Felder Kosten: 5.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender einen Zauber der Verpestung herstellen.

Als Beispielanwender den Runenstein aufnimmt, erscheint ein Zauber der Verpestung in seiner Hand.

Herzauber mit 25% Verwundung

Musterlänge: 11 Felder Kosten: 10.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um 25%. Die Reichweite des Effekts ist die selbe wie bei einem roten Herzauber.

Beispielanwender lässt den Boden unter Beispielziel explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.
Der Boden unter Beispielziel explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.