Bearbeiten von „Respawn

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'''Respawn''' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes, [[Schlag#Verjagen|verjagtes]] oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]] [[NPC]] von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Das Entstehen von komplett neuen NPCs, wie beispielsweise den [[Blutwesen]], bezeichnet man als '''Spawn'''.
'''Respawn''' ist der Vorgang, bei dem ein, zuvor von einem Spieler getötetes oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]], [[NPC]] von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC respawnt, ist derzeit unbekannt. Sie hängt jedoch von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind.


Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:
Ein Respawn zeichnet sich in fast alle Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:
{{Chat/Handlung|Beispielnpc|erscheint an diesem Ort}}
:'''''BeispielNPC''' erscheint an diesem Ort''


== Natürlicher Respawn ==
== Natürlicher Respawn ==
Der natürliche Respawn hängt von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und der Anzahl der NPCs, die derzeit leben. Außerdem findet der Respawn automatisch minütlich statt. Je mehr NPCs leben und je weniger Spieler online sind, desto schlechter ist die Respawnrate und vice versa. Dabei funktioniert der Respawn folgendermaßen:
Ein natürlicher Respawn ist, wie oben beschrieben, der Vorgang des Ersetzens. Hierbei unterscheidet man zwischen ''lokalen'' und ''globalen'' Respawns.
* Sind weniger NPCs am Leben als ein bestimmter Schwellenwert, spawnen pro Minute sehr viele NPCs.
* Wird dieser Schwellenwert überschritten, wird der Respawn gedrosselt.


Ein weit verbreiteter Irrglauben ist, dass die Respawnrate nachts, wenn weniger Spieler online sind, besser wäre als tagsüber, wenn mehr Spieler online sind. Dabei ist schlicht der Fall, dass die wenigen Spieler, die zu nächtlichen Zeiten jagen, dem schlechteren Spawn dennoch nicht hinterher kommen. Das heißt wiederum, dass nachts mehr NPCs länger am Leben bleiben als tagsüber, wodurch der fälschliche Eindruck entsteht.
===Lokaler Respawn===
Der lokale Respawn ist das Auferstehen eines NPCs an dem Ort, an dem es gekillt wurde. Am leichtesten ist die mit einem [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]] nachzuprüfen, doch dazu später mehr.
Alle NPC-Arten, also [[NPC|normale NPCs]], [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s respawnen lokal, auch wenn es hierbei Unterschiede gibt.


Die Anzahl der aktuell lebenden NPCs lässt sich mit der [[Sicht der Geistlosen]] einsehen.
Die [[NPC|Normalen NPCs]] respawnen '''immer''' auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.


Die meisten NPCs spawnen durch diesen natürlichen Spawn an dem Ort, an dem sie gestorben sind. Ausnahme hiervon bilden NPCs, die vom globalen Respawn betroffen sind, sowie NPCs, die sich nicht durch einen künstlichen Respawn beschwören lassen.
Die [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind. Einige bewegen sich nach dem Tod noch ein Feld weiter, was das Auffinden erheblich schwieriger macht. Eine Ausnahme bildet hierbei der [[Turmgeist]], da er immer auf denselben Feldern respawnt.


== Globaler Respawn ==
===Globaler Respawn===
NPCs, die vom globalen Respawn betroffen sind, wandern nach ihrem Tod auf ein zufälliges der Oberfläche und lassen sich somit nicht von lokalen [[Beschwörungszauber]]n erwecken. Hiervon sind folgende betroffen:
Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die [[NPC]]s ''[[Feuervogel]]'', ''[[Eisvogel]]'', ''[[Erdvogel]]'', ''[[Schatzsucher]]'', ''[[Beuteltiger]]''  und ''[[Goldhornziege]]'' betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.
* [[bulliges Erd-Skelkos]]  
* [[Erd-Skelkos]]  
* [[Beuteltiger]]
* [[Eisvogel]]
* [[Erdvogel]]
* [[Feuervogel]]
* [[Goldhornziege]]
* [[reisender Fallensteller]]
* [[Schatzsucher (NPC)|Schatzsucher]]
* [[Sandvogel]]
* [[Weltenwandler]]


== Phasenwesen ==
==Künstlicher Respawn==
[[Phasenwesen]] sind spezielle [[Invasions-NPC]]s, welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben. Auch deren Respawn findet minütlich statt. Phasenwesen können überall vorkommen außer im Kampfgebiet. Phasenwesen lassen sich, wie alle Invasions-NPCs, nicht künstlich respawnen.


== Respawnorte nach einem Update ==
Unter einem künstlichen Respawn versteht man, das Respawnen von [[NPC]]s durch [[Zauber]] als Hilfsmittel zu beschleunigen. Am mächtigsten ist hierbei die [[Globale Auferstehung]], da sie ''alle'' NPCs, egal ob auf der [[Oberfläche|Weltoberfläche]] oder in einem [[Dungeon]], wieder respawnen lässt.
Nach einem Update spawnen folgende NPCs immer an der selben Position:


<!-- dummy
Ein künstlicher Respawn kann auch durch den [[Zauber der lokalen Auferstehung]], den [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]], eine [[Betörung der Geistlosen]] oder die [[starke Betörung der Geistlosen]] herbeigeführt werden. Mit diesen Zaubern kann man übrigens feststellen, welche [[NPC]]s auf dem Feld der Anwendung bzw. auf den betroffenen Feldern wieder auferstehen. (Hierbei aber darauf achten, dass dies für sich bewegende NPCs nur eingeschränkt funktioniert, da diese keinen "Heimatort" haben.)


|-
Ferner führen auch die [[Herbeirufung der Geistlosen]], die [[schwache Herbeirufung der Geistlosen]] und bestimmte Aufträge des [[Auftragshaus]]es unter Umständen zu einem künstlichen Respawn, der allerdings nur ein NPC in einem größeren Gebiet betrifft.
| [[]] || [[]] - X:  Y:
 
-->
 
 
{|class=wikitable mw-datatable
|-
!NPC !!Position
|-
| [[Beuteltiger]] || [[Hewien]] - X: 90 Y: 90
|-
| [[Weltenwandler]] || [[Nawor]] - X: 110 Y: 109
|}
 
== Künstlicher Respawn ==
 
Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Wiedererwecken von [[NPC]]s mittels [[Beschwörungszauber]]. Am mächtigsten ist hierbei die [[globale Auferstehung]], da sie sowohl auf der [[Oberfläche]] als auch in [[Dungeon]]s '''alle''' NPCs wieder respawnen lässt. Eine Ausnahme hiervon bilden NPCs, die nur durch bestimmte Ereignisse spawnen, wie zum Beispiel der [[Pironer]], das [[Herz des Blutwaldes]], die [[:Kategorie: Auftrags-NPCs|Auftrags-NPCs]] und [[Invasionsnpc]]s.
 
Durch einen künstlichen Respawn lässt sich herausfinden, an welchem Ort ein bestimmtes NPC spawnt. Auch hier bilden bestimmte NPCs eine Ausnahme: NPCs, die sich eigenständig fortbewegen können, NPCs, die nach dem Tod ihre Position wechseln und damit womöglich aus der Reichweite eines Beschwörungszaubern sind und NPCs, die, wie oben angemerkt, sich nicht künstlich herbeirufen lassen.
 
== Jagd ==
Die [[Charakterfähigkeit]] [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen [[NPC]]s mit Angriffsstärke 1 und 2 bei. Je höher die Charakterfähigkeit ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.
 
== Wetter ==
Folgende Wettereffekte beeinflussen den Spawn:
* [[Fauliger Geruch]]: alle [[Untoter Bürger|untoten Bürger]] spawnen jede Minute.
* [[Nieselregen]]: Viele schwache NPCs mit Angriffsstärke 1 und 2 spawnen pro Minute.
* [[Schönes Wetter]]: Viele NPCs spawnen pro Minute.
* [[Sprühregen]]: Pro Spawn entstehen dutzende Sprühregenwürmer, jedoch maximal 1 neuer Wurm pro Feld pro Minute.


==Jagd==
Die [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen [[NPC]]s (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese [[Charakterfähigkeit]] ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines solchen schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

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