Bearbeiten von „Rennen

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Unter '''Rennen''' versteht man die Fähigkeit, sich mit verminderter [[Reisezeit]] von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfter verändert worden und beträgt in [[Action Freewar]] und den Standard-[[Welt]]en 5 Sekunden und 4 Sekunden in der [[RP Welt]] (verlängert, wenn man zu viele Items im [[Inventar]] hat).
Unter '''Rennen''' versteht man die Fähigkeit, sich mit verminderter [[Reisezeit]] von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfter verändert worden und beträgt in [[Action Freewar]] und den Standard-[[Welt]]en 6 Sekunden und 4 Sekunden in der [[RP Welt]] (verlängert, wenn man zu viele Items im [[Inventar]] hat).


Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.
Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.
Die Fähigkeit zu rennen, können [[Onlo]]s und [[Taruner]] durch Anwendung ihrer [[Spezialfähigkeit]] erlangen; außerdem wird sie von bestimmten [[Items]] verliehen, darunter das [[Zauberpuzzle]], die [[Kontrolle der Zeit]]/[[Starke Kontrolle der Zeit]], das [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]], das [[Amulett der Zeitkontrolle]], das [[Amulett der starken Zeitkontrolle]] das [[Zepter der Zeit]] sowie, unter Umständen, der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] und der [[Stab der Wunder]].
Diese Items unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.


Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele [[NPC]]s oder [[Item]]s in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Wettereffekt]] zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der [[globale Auferstehung|globalen Auferstehung]] sehr viele [[NPC]]s entstanden sind.  
Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele [[NPC]]s oder [[Item]]s in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Wettereffekt]] zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der [[globale Auferstehung|globalen Auferstehung]] sehr viele [[NPC]]s entstanden sind.  
Außerdem sind das [[Zauberpuzzle]] oder der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] gut dazu geeignet, große Mengen an [[Items]] ohne große Wartezeiten über mehrere Felder zu transportieren.
Außerdem sind das [[Zauberpuzzle]] oder der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] gut dazu geeignet, große Mengen an [[Items]] ohne große Wartezeiten über mehrere Felder zu transportieren.


In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen, diese unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.
[[Kategorie:Allgemeines]]
 
* Durch '''[[Halsschmuck]]''':
** [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der starken Zeitkontrolle]]
** [[Kette der Raumzeit]]
** [[Talisman der Zeitkontrolle]]
 
* Durch das Töten von '''[[NPC]]''':
** [[temporaler Falter]]
** 2-60 Sekunden bei [[Zeitkontroll-Inspiration]] (auf maximaler Stufe selten sogar bis zu 15 Minuten durch die Charakterfähigkeit [[Zeit-Inspiration]])
 
* Durch '''[[Spezialfähigkeit]]en''' verschiedener [[Rasse]]n:
** "[[Raserei des Waldes]]" der [[Onlo]]
** "[[wirbelnder Sand]]" der [[Taruner]]
 
* Durch '''[[Zauber]]''':
** [[Elixier der Bewegung]] ''(Reduzierung auf 4 Sekunden pro Feld)''
** [[großer Seelentrank]] (kombiniert mit dem Effekt von [[Seelenkugel]]n)
** [[Karamellgräte]] (Effekt einer Taschenuhr, gefolgt von einer 30 Sekunden Starre)
** [[Pastille der Zeitkontrolle]]
** [[Sandwelle]] (nur Taruner)
** [[seltsamer Trank]] (einer der möglichen Effekte)
** [[großer seltsamer Trank]] (einer der möglichen Effekte)
** [[Stab der Wunder]] (einer der möglichen Effekte)
** [[Taschenuhr]]
** [[Zauberpuzzle]]
** [[Zepter der Zeit]]
** Kontrollen der Zeit:
*** [[energetische Kontrolle der Zeit]]
*** [[schwache Kontrolle der Zeit]]
*** [[Kontrolle der Zeit]]
*** [[starke Kontrolle der Zeit]]
** [[Polarisierung]]szauber:
*** [[großer Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Trank der Ostpolarisierung]] ''(nur in östliche Richtungen)''
*** [[Trank der Westpolarisierung]] ''(nur in westliche Richtungen)''
*** [[Trank der Zufallspolarisierung]] ''(nur in eine zufällige Richtung)''
*** [[Zauber der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Zauber der Südpolarisierung]] ''(nur in südliche Richtungen)''
 
* Durch die '''[[Salzforschung]]''':
** [[Forschungsauftrag]] [[Auftrag:Salthos: Richtig ausgerichtet|Salthos: Richtig ausgerichtet]] kann [[Polarisierung|Nordpolarisierung]] hervorrufen ''(nur in nördliche Richtungen)''
 
* Durch '''[[Gruppe#Inspirationen|Inspiration]]''':
** Zeit-Inspiration
 
* Durch [[Synergie-Inspiration]] [[Amulettkünstler]], wenn der Inspirierende ein [[Halsschmuck]] trägt, welcher das Rennen ermöglich (siehe oben).
 
* Durch das [[Zauberöl: beflügelte Seelen]] beim Töten von [[NPC|NPCs]].
[[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:Triggersystem]]

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