Bearbeiten von „Ort des Friedens

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustoßen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[kampfunfähig]] gemacht zu werden.
Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[Kampfunfähig]] gemacht zu werden.


Es besteht aber nicht die Möglichkeit, dass man gegen seinen Willen von einem sicheren auf ein unsicheres Feld gebracht wird. Früher war dies durch den [[Herzauber]], den [[Hieb]] und den [[Clannotruf]] möglich, jedoch wurden diese so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.
Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen, nicht im selben [[Clan]] befindlichen, Spieler ''keine'' Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]]. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.


{{Siehe auch|[[:Kategorie:Orte des Friedens]]}}
== Clannotruf ==
 
Es gibt [[Zauber]], die einen [[Spieler]] von einem beliebigen [[Feld]] auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.


== Berühmte Orte des Friedens ==
== Berühmte Orte des Friedens ==


Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie sämtliche [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Ein Großteil der [[Shops]] gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind; hier seien beispielhaft die [[Zwillingshügel]] in [[Nawor]] genannt. Der [[See des Friedens]] in [[Loranien]] ist ein Gebiet, das ausschließlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das [[Zauberlabor]] in [[Laree]], in dem verschiedene nützliche [[Zauber]] hergestellt werden können.
Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie die [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Einige [[Shops]] gehören auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teilweise rein rollenspielerisch sind, und teilweise sinnfrei zu sein scheinen. Der [[See des Friedens]] in Loranien ist ein Gebiet, das fast nur aus Orten des Friedens besteht.


== NPCs ==
== NPCs ==


An Orten des Friedens gibt es normalerweise keine [[NPC]]s. Ausnahmen bilden  
An Orten des Friedens gibt es grundsätzlich keine [[NPC]]s. Ausnahmen bilden  
* die [[Bank aller Wesen]] im [[Wald des einsamen Baumes]], dort lebt das [[Kleines Haus-Schaf|kleine Haus-Schaf]],
* die [[Bank aller Wesen]] im [[Wald des einsamen Baumes]], dort lebt das [[Kleines Haus-Schaf|kleine Haus-Schaf]],
* der [[Zwillingshügel]] in [[Nawor]], auf dem es ein [[Wawruz]] gibt,  
* der [[Zwillingshügel]] in [[Nawor]], auf dem es ein [[Wawruz]] gibt,  
* das [[Gasthaus]], in dem [[Lola - Die Hauskawutze]] anzutreffen ist,
* das [[Gasthaus]], in dem [[Lola - Die Hauskawutze]] anzutreffen ist,
* der [[See des Friedens]], in dem es verschiedene NPCs gibt,
* der [[See des Friedens]], in dem es verschiedene [[NPC]]s gibt und
* die [[Vergessene Kathedrale (Bibliothek)|Bibliothek]] in der [[Vergessene Kathedrale|Vergessenen Kathedrale]], in der [[Glühende Staubechse|Glühende Staubechsen]] erscheinen und
* die [[Vergessene Kathedrale (Bibliothek)|Bibliothek]] in der [[Vergessene Kathedrale|Vergessenen Kathedrale]], in der [[Glühende Staubechse|Glühende Staubechsen]] erscheinen.
* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint.
* die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt.
* die sicheren Felder in [[Laree]], wo [[Farbanomalie|Farbanomalien]] auftreten können.
* sämtliche [[Phasenwesen]], die auf allen Feldern (außer im Kampfgebiet) auftauchen können.
* die [[Schattenkreatur XY|Schattenkreaturen XY]], die auf jedem Feld erscheinen können.


NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.
===Siehe auch===
 
*[[:Kategorie:Orte des Friedens]]
== Unsicher ==
'''Unsichere''' Felder sind Felder, auf denen uneingeschränkt oder eingeschränkt [[PvP]] betrieben sowie diverse Zauber, wie der [[Diebstahlzauber]], angewandt werden können. Sie stellen also das Gegenteil der sicheren Felder dar.


[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]]
[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]]
[[en:Hallowed Field]]

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