Marktwert

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Der Marktwert bezeichnet den Wert eines Items, welchen dieses beim Verkauf von Spieler zu Spieler in einer bestimmte Welt bringen würde.

Dieser Wert schwankt für jedes Item in jeder Welt ständig, und richtet sich nach Nachfrage und Angebot des Items in dieser Welt. Eine Angabe eines Marktwertes ist also, da dieser zeit- und weltabhängig ist, nicht möglich.

Wenn eine Welt neu startet, sind zunächst einmal überhaupt keine Drop-Items vorhanden, so dass diese - wenn denn Bedarf besteht - sehr teuer gehandelt werden. Aber auch einige andere Items können anfangs sehr kostbar sein; beispielsweise wird das erste Baru-Getreide erst Wochen nach Start der Welt reif, so dass es anfangs zu immensen Preisen gehandelt wird.

Der Marktwert kann sehr vom Standardpreis abweichen, wobei es seltener ist, dass der Marktwert unter dem Standardpreis liegt (kann aber vorkommen), im Normalfall liegt er über dem Standardpreis, wobei bei wirklich seltenen Items, wie Sumpfgasbomben oder globalen Zaubern, auch Abweichungen von mehr als 1000% möglich sind.

Unique-Items

Unique-Items haben im Grunde genommen zwar auch einen Standardpreis, aber wichtig ist bei ihnen nur der Marktwert. Der Standardpreis eines Unique-Items ist der Standardpreis seines Basisitems. Da Unique-Items jedoch, wie der Name schon sagt, einzigartig sind, ist der Verkauf in der Markthalle oder im Auktionshaus beliebt (sofern sein Besitzer Interesse am Verkauf besitzt).

Quests als Erklärung hinter dem Marktpreis

Einige Items erreichen einen bestimmten Marktpreis, der in jeder Welt ganz ähnlich und nicht auf den ersten Blick einsichtig ist. Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, welche seltsamen Gestalten eigentlich tote Blutwürmer für 199 Goldmünzen in der Markthalle kaufen? Die Antwort lautet: Es gibt eine Quest, mit dem man ziemlich genau und berechenbar zwischen 195 und 205 Goldmünzen (plus 1 XP) durch einen Blutwurm verdienen kann. Da dieses Quest fest programmiert ist, ist der Marktpreis des Blutwurms auch keine Zufallsgrösse, sondern wird sich immer in diesem Bereich bewegen.

XP als Erklärung hinter dem Marktpreis

In den höheren Rängen gibt es unter den meisten Freewar-Spielern eine gewisse Konkurrenz bezüglich der eigenen Erfahrungspunkte. Während "kleinere" Spieler oft noch XP abbauen, um im Kampf besser bestehen zu können, herrscht bei den grösseren der Wunsch vor, auch weiterhin in der Top-10 (Top-30, Top-50 usw.) dabeizusein. Die "XP-Junkies" müssen ständig zusehen, wie sie XP dazubekommen, um mithalten zu können - und zahlen gern und gut dafür.

Da ein direktes Verkaufen von XP nicht möglich ist und die Abgabe nur innerhalb eines Clans von höherrangigen Spielern funktioniert, werden XP auf dem Markt in Form von Gegenständen eingekauft, die (fast) sicheren XP-Gewinn bedeuten:

  • ein Pfeil ist ungefähr 1 XP wert (via Holzarmbrust der Erfahrung)
  • eine Seelenkugel führt den Anwender in aller Regel zu einem erlegbaren NPC mit durchschnittlich 1 XP (nur wenige NPCs geben 0 oder 2 XP) und hat daher ungefähr den Marktwert von 1 XP plus durchschnittlichem Geld-Drop abzüglich Kill-Kosten
  • eine Seelenkapsel ist Rohstoff für Seelenkugeln und hat daher den Wert einer Seelenkugel abzüglich der Herstellungskosten (kleiner Energiesplitter, Geräteeinsatz) (teilweise sind Seelenkapseln aber auch teuerer als Seelenkugel, also aufpassen.)
  • die tote Wüstenmaus und auch der Onlo-Knochen können in einem Quest ein NPC herbeirufen und beziehen ihren Wert daher aus 1 XP plus Geld-Drop (beim Onlo-Knochen etwas mehr als bei der Maus) abzüglich Kill-Kosten

Natürlich geht nicht alles so mathematisch vonstatten, und es gibt vereinzelt Marktverzerrungen; diese Betrachtungen können aber helfen, den Wert von Gegenständen einzuschätzen.

Zentrallager als Erklärung hinter dem Marktpreis

Das Zentrallager der Händlerhilft entscheidend mit, die Preise hinter den Gegenständen zu drücken, da es keine Nachfrage hat, aber eine großes Angebot bereitstellt. Teilweise sind so z.B. bei Wakrudpilzen eine extreme Preisdifferenz zu erkennen, die natürlich auch den Maximalpreis der Pilze drückt.

→ siehe auch: Tipps&Tricks:Handeln im Zentrallager