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Lebender Steingipfel/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. August 2021, 20:51 Uhr
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Besonderheiten des lebenden Steingipfels
- Heilt sich nach jedem Schlag. Je mehr Schmerzsteine in Venost existieren, umso höher die Anzahl der Lebenspunkte, um die sich der lebende Steingipfel heilt.
- Der lebende Steingipfel wird von den Schmerzsteinen in Venost um bis zu XY Lebenspunkte geheilt.
- Dieses NPC heilt sich nach jedem Schlag vollständig, wenn der Schläger einen Stärkepush hat.
- Der lebende Steingipfel rumpelt, fast höhnisch, und heilt sich vollständig.
- Dieses NPC regeneriert den Schaden, der durch Halsschmuck entsteht.
- Der lebender Steingipfel erzittert leicht und seine Oberfläche wirkt stabiler denn je.
- Dieses NPC kann sich heilen, wenn ein Spieler auf dem Feld weniger als 10% (??) seiner Lebenspunkte hat.
- Der lebende Steingipfel heilt sich komplett an einer geschwächten Seele.
- Dieses NPC kann Spieler selbsttätig verwunden.
- Der lebende Steingipfel zerschmettert voller Wut einen Felsbrocken an Beispielspieler und zieht ihm XY Lebenspunkte ab.
- Dieses NPC kann nach einem Schlag alle Spieler an diesem Ort um 15% verwunden.
- Der lebende Steingipfel drischt voller Wut einen Felsbrocken zu Boden, der allen Personen 15% ihrer Lebenspunkte abzieht.
- Dieses NPC kann alle Spieler an diesem Ort von sich wegschleudern.
- Der lebende Steingipfel lässt die Erde erzittern und eine Steinlawine donnert nach Süden, die alle Personen mitreißt.
- Beispielspieler wird von einer Steinlawine an diesen Ort geworfen.
- Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal 500.000 Lebenspunkte abziehen.